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  dbrush Blizzardfest 2014

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ÁÖÁ¦ : ¿£½º¸¶¿Í ÇÔ²² ÇÏ´Â µÎ¹ø° Á¤±Ô¼¼¹Ì³ª
ÀÏÁ¤ : 2005-07-16   16:00 ~ 19:00
Àå¼Ò : ¿ª»ïµ¿ Çѱ¹¹®È­ÄÜÅÙÃ÷¼¾ÅÍ 4Ãþ Á¦ 1 °­ÀǽÇ
Àοø : 40¸í
Âü°¡ºñ : 10,000¿ø 15,000 ¿ø 5,000 ¿ø
Á¢¼ö¸¶°¨ : 2005-07-15 18:00:00
Âü°¡ÀÚ°Ý : ¾¾Áö·£µå ȸ¿ø
¹®ÀÇÀüÈ­ : 02) 3453-7583~4

°­ÀÇ ¼Ò°³
¾¾Áö·£µå°¡ ±¹³» ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈÀÇ ÁøÈïÀ» À§ÇØ Á¤±âÀûÀÎ ¼¼¹Ì³ª¸¦ ¸¶·ÃÇÏ¿´°í
Áö³­ 5¿ù 7ÀÏ ¼¼¹Ì³ª¿¡ ÀÌ¾î µÎ¹ø° ¼¼¹Ì³ª¸¦ °³ÃÖÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¿£½º¸¶´Â ÇöÀç ¿©¿ìºñ¿Í ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¸ç ½×¾Æ³õÀº ¿¬±¸°³¹ß ÀڷḦ ¸Å´Þ ¼¼¹Ì³ª¸¦ ÅëÇØ °øÀ¯ÇÏ°í °°ÀÌ ¿¬±¸ÇØ ³ª°¥ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐµéÀÇ ¸¹Àº Âü¿©¿Í ¼º¿ø ºÎŹµå¸³´Ï´Ù.

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- Áß±ÞÀÚ ÀÌ»ó

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- Nthma ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ÀÌÆåÆ®ºÎ¼­ ½ºÅÇ - ÀÌ´ë°Ç
; Àü, 2005³â <¼­¿ï¿¹¼ú´ëÇÐ - ±í°í Ǫ¸¥ ¹Ù´Ù> Ư¼öÈ¿°ú ½ÃÁöÀÛ¾÷
Àü, Àü¹® °­ÀÇ ¼¼¹Ì³ª ¿ø°íÁýÇÊ ´Ù¼ö ÁøÇà
Àü, Ư¼öÈ¿°ú ±â¼úÁö¿ø R&D ´Ù¼ö ÁøÇà
Çö, 2005³â Nthma ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ÀÌÆåÆ®ºÎ¼­ ½ºÅÇ

- Nthma ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ Build ºÎ¼­ ÆÀÀå - ±èµµ°æ
Çö, 2005³â ±ØÀå¿ë ÀåÆí µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç <õ³â¿©¿ì ¿©¿ìºñ> 3DÆÀ ºôµåºÎ¼­ ÆÀÀå
Çö, 2005³â Nthma ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ºôµåÆÄÆ® ÆÀÀå

- Nthma ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ·»´õ¸µºÎ¼­ ÆÀÀå - À̼ºÂù
; Àü, 2002³â µðÁöÅÐ ¿µ»ó Á¦ÀÛÆÀ Âü¿©
Àü, »ó¾÷ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´Ù¼ö ÁøÇà / Àü¹® °­¿¬ ¿ø°íÁýÇÊ ´Ù¼ö ÁøÇà
Çö, 2005³â ±ØÀå¿ë ÀåÆí µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç <õ³â¿©¿ì ¿©¿ìºñ> 3DÆÀ ·»´õ¸µºÎ¼­ ÆÀÀå
Çö, 2005³â Nthma ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ·»´õ¸µÆÄÆ® ÆÀÀå



±¸ºÐ °­»ç ³»¿ë
section1 ÀÌ´ë°Ç ½ºÅÜ
¿£½º¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ
ÀÌÆåÆ®ºÎ¼­ ½ºÅÜ
¸¶¾ßÀÇ Fluid ¿Í Particle È¿°ú¸¦ °áÇÕÇÑ ¹Ù´Ù Ç¥Çö
section2 ±èµµ°æ ÆÀÀå
¿£½º¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ
ºôµåºÎ¼­ ÆÀÀå
Mel°ú ExpressionÀÇ È°¿ë 1
section3 À̼ºÂù ÆÀÀå
¿£½º¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ
·»´õ¸µºÎ¼­ ÆÀÀå
¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¿¡¼­ ¿ÀŬ·çÁ¯ Æнº¿Í ¶óÀÌÆà ±â¹ÝÀÇ Ã¤³Î Æнº¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¾È


Section 1 (16:00~16:50)
°­»ç : ¿£½º¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ÀÌ´ë°Ç
ÁÖÁ¦ : ¸¶¾ßÀÇ Fluid ¿Í Particle È¿°ú¸¦ °áÇÕÇÑ ¹Ù´Ù Ç¥Çö
³ëÆ® : º» ¼¼¹Ì³ª ³»¿ëÀº Masterclass 2003ÀÇ Combining Maya Fluids and Particles in Production¿¡ ±âÃÊÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

VFX È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϴµ¥ À־ ¿ì¸®µéÀº fluid¸¦ »ç¿ëÇÒÁö ¶Ç´Â ÆÄƼŬÀ» »ç¿ëÇÒÁö , ¾Æ´Ï¸é µÑÀ» µ¿½Ã¿¡ Á¶ÇÕÇÏ¿© ¾µÁö °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÒ ¶§°¡ ÀÖ´Ù. Áö±ÝºÎÅÍ ´Ù·ê ³»¿ëµéÀº Fluid¿Í ParticleÀ» µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëÇÏ¿© ¹èÀÇ Ç×Àû°ú Æ÷¸»À» Ç¥ÇöÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÏ´Â °æ¿ìÀÌ´Ù.
¶ÇÇÑ ¸¶¾ß ÀÚü¿¡¼­ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ MEL & ExpressionÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿ö³ª°¥ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ Æ©Å͸®¾óÀº Masterclass 2003ÀÇ Combining Maya Fluids and Particles in Production¿¡ ±âÃÊÇÏ¿© ÀÛ¼ºÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.




Section 2 (17:00~17:50)
°­»ç : ¿£½º¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ºôµåºÎ¼­ ÆÀÀå ±èµµ°æ
ÁÖÁ¦ : Mel°ú ExpressionÀÇ È°¿ë 1
³ëÆ® : ExpressionÀÇ ¸î°¡Áö ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ °¢³ëµå°£ÀÇ »ó°ü°ü°è¸¦ Á¤ÀÇÇÏ°í ÀÚµ¿È­ÇÏ´Â ¹ý¿¡´ëÇÑ ¼³¸í

1. ù¹ø° ´Ü°è¿¡¼­´Â ÀͽºÇÁ·¹¼Ç¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇØ ¼ö½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °¢ ³ëµåÀÇ »ó°ü°ü°è¸¦ Á¤ÀÇÇÏ°í ÀÚµ¿È­ÇÏ´Â °úÁ¤À» ¼³¸íÇÏ°Ô µÈ´Ù.
2. µÎ¹ø° ´Ü°è¿¡¼­´Â ¼ö½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ ¸î°¡ÁöÀÇ »ùÇÃÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÀͽºÇÁ·¹¼Ç¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸±â·Î ÇÑ´Ù.
3. ¼¼¹ø° ´Ü°è¿¡¼­´Â ÇÔ¼ö¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀͽºÇÁ·¹¼ÇÀ¸·Î½á Á» ´õ º¹ÀâÇÑ »óȲ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚµ¿È­ °³³ä¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº»´Ù.






Section 3 (18:00~18:50))
°­»ç : ¿£½º¸¶ ÇÁ·Î´ö¼ÇÆÀ ·»´õ¸µºÎ¼­ ÆÀÀå À̼ºÂù
ÁÖÁ¦ : ¿¡ÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®¿¡¼­ ¿ÀŬ·çÁ¯ Æнº¿Í ¶óÀÌÆà ±â¹ÝÀÇ Ã¤³Î Æнº¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¾È
( Compositing Ambient Occlusion and channel based lighting in After Effects )
³ëÆ® : Tahl NiranÀÇ Æ©Å丮¾óÀ» ±â¹ÝÀ¸·ÎÇÑ Amibient OcclusionÀÇ À̹ÌÁö»ý¼º°ú È°¿ë

ÇöÀç Global Illumination¿¡¼­ ¹®Á¦½Ã µÇ°í ÀÖ´Â ·»´õŸÀÓ°ú ¿©·¯°¡Áö ¹®Á¦Á¡À¸·Î ÀÎÇÏ¿© ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ »ç¿ëÇϴ¿¡ ¹«¸®°¡ ÀÖ´Ù. ±×·¯ÇÑ ÀÌÀ¯·Î ±Ù·¡¿¡ ´ë¾ÈÃ¥À¸·Î Ambient OcclusionÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀÌ ÇöÀç ÁÖ·ù¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ½ÇÁ¦ Ambient Occlusion Pass¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù ÇÒÁö¶óµµ ÀÌ°ÍÀ» ¾î¶»°Ô ¾î¶²½ÄÀ¸·Î ÇÕ¼ºÇØ¾ß ÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù.
À̹ø ¼¼¹Ì³ª´Â ¿©·¯ PassµéÀ» °¡Áö°í AfterEffect¿¡¼­ ´Ù¾çÇÑ Ã¤³Î·Î ÇÕ¼º ¹× Á¶ÀýÀ» ÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æ º¸±â·Î ÇÑ´Ù.