cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014

Warning: main(/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91

Warning: main(/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91

Warning: main() [function.include]: Failed opening '/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/lib/php') in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91
  ȸ¿ø ȸ¿ø»ç º¸¾ÈÁ¢¼Ó
 
IDÀúÀå
  °³ÀÎȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó ±â¾÷ȸ¿ø°¡ÀÔ
  ¾ÆÀ̵ð l ºñ¹Ð¹øÈ£ ã±â
ÀÔ»çÁö¿øÇÒ¶§ ÆÄÆ®¸¦ µÎ°¡..
¸¶¾ß¿¡¼­ ¸·´ë ±×·¡ÇÁ¸¦
°ÇÃàµðÀÚÀÎÂÊ Áø·Î¸¦ »ý°¢..
¿µ»ó°ü·ÃÇؼ­ ¹è¿öº¸°í½Í..
½Ã³×¸¶Æ÷µð¸¦ ¹è¿ì°í½Í½À..
°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÌÇØ-ƯÁý02 view : 4366 | Ãßõ : 0 | 2007-04-01
°ÔÀÓ | Max Ãâó : ±è»ó¿ø
"°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÌÇØ-ƯÁý02"

°ÔÀÓÁ¦ÀÛÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¸Æ½º8 ~¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É~

±Û. ±è»ó¿ø

À̹ø ½Ã°£¿¡´Â Àüȸ¿¡ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÇο¡ ÀÌ¾î ¸Æ½º 8ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É ÂÊÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´ÉÀ» »ìÆ캻´Ù. ¾ÆÁ÷ ¿¬Àç°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐ±îÁö ³ª°¡Áö ¸øÇØ ÀÌ ºÎºÐÀ» ³ªÁß¿¡ ´Ù·ê±îµµ °í¹ÎÇØ ºÃÁö¸¸ ¸ñ¸¶¸¥ »ç¶÷ÀÌ ¿ì¹° ¶ß´Â ¹ý, ÀÏ´Ü ´Ù¸¥ °í¹ÎµéÀº °ú°¨È÷ ¹ö¸®°í ¸Æ½º 8ÀÇ »õ ±â´É ¼Ò°³¶ó´Â ºÎºÐÀ» ÁýÁßÇØ º¸µµ·Ï ÇØ º¸°Ú´Ù.

Ȥ½Ã¶óµµ Character Studio Biped¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇغ¸Áö ¾ÊÀº ºÐÀ̰ųª ÀÚ½ÅÀÌ ¾ø´Â ºÐÀº ¾î´À Á¤µµ °øºÎ¸¦ ÇÑ Èijª ¾ÕÀ¸·Î ¿¬ÀçµÉ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐÀ» º¸½Å ÈÄ ÀÌ ±ÛÀ» ´Ù½Ã º¸´Â °Íµµ ±¦ÂúÀ» µí ÇÏ´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ±â¿ìÀÏ µíÇÏÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î Biped¿¡ ´ëÇÑ °øºÎ¸¦ ÇÏ·Á¸é ¼­½Â¿í´ÔÀÇ Character Studio ÈùÆ® Ã¥À» ÃßõÇÑ´Ù. ÀýÆÇÀÎ µíÇÏ¿© ±¸Çϱ⿡ ¾à°£ÀÇ ¾Ö·Î»çÇ×ÀÌ ²ÉÇÇ°ÚÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù.

 Â÷Ä¡ÇÏ°í À̹ø ¸Æ½º 8ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É °­È­ ºÎºÐÀÇ ÇÙ½ÉÀº BipedºÎºÐÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦´Â ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À¿Í ¸Æ½º°¡ ¿ÏÀüÈ÷ ÅëÇÕµÇ¾î ¹ö·Á ¹öÀüÀ» ¾Ë ¼ö´Â ¾øÁö¸¸ ±âÁ¸À̶ó¸é 0.5Á¤µµÀÇ ¹öÀü¾÷ ¼ýÀÚÀÇ Áõ°¡¸¦ Á־ ¹«¹æÇÒ µíÇÏ´Ù.

ÇÏ¿© À̹ø ¿¬Àç¿¡´Â ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À ºÎºÐ°ú ¾Æ´Ñ ºÎºÐÀ» ³ª´©¾î ¼³¸íÇϵµ·Ï Çغ¸ÀÚ. ¹°·Ð ÀÌ ½Å±â´ÉµéÀº (ƯÈ÷ BipedºÎºÐ¿¡¼­) °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ µû¶ó ¸ðµç °ÍÀ» ´Ù »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï¶ó´Â °ÍÀ» ¿°µÎ ÇØ µÎ¾úÀ¸¸é ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ À̹ø¿¡µµ ¿ª½Ã ¸Æ½º ÇïÇÁ ÆÄÀÏÀÇ ±×¸²À» ¸î Àå °¡Á®´Ù ½èÀ½À» ¾çÇظ¦ ±¸ÇÑ´Ù.

 ¶ÇÇÑ ¾Ö¼®ÇÏ°Ôµµ ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐÀÇ ¸Æ½º ÇïÇÁÈ­ÀÏÀº ³Ê¹« °³³äÀ§ÁÖ·Î ´Ü¼øÇÏ°Ô ³ª¿Í ³ëȯ(Äð·°)ÀÌ ÀÖ´Â ÇÊÀÚ¿¡°Ô Á¤¸®¿Í ÀÌÇØ¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº ¿¡³ÊÁö°¡ µé¾î°¡°Ô ¸¸µé¾î ¿ø°í°¡ ¸îÀÏ ´Ê¾îÁö°Ô µÈ Á¡ ±íÀÌ »ç°ú µå¸°´Ù. ²Ù¹÷

1. ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À ÀÌ¿ÜÀÇ ºÎºÐÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®

1) Track ViewÀÇ ±â´É °­È­

Track Set

 

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢À» ¼ÂÀ¸·Î ÁöÁ¤Çؼ­ ±×·ìÈ­ÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°å´Ù. Track Set Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ ¼öÁ¤, »èÁ¦, ÆíÁýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¸Æ½º ObjectÀÇ Name Selectionó·³ Æ®·¢À» ¿©·¯ °³ ¼±ÅÃÇسõ°í À̸§¸¸ ÁöÁ¤ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù.

Controller Range Infinity

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 ÀÌÁ¦ ³ëÀÌÁî °°Àº ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ÄÜÆ®·Ñ·¯ Æ®·¢À» Out of RangeÈ­ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.

Limit Controller

 ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ±¸°£À» ÇÒ´çÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°å´Ù. °üÀýÀ̶ó´ø°¡ ¼Õ°¡¶ô, ±â°è¿¡¼­´Â ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¾î´À Çѵµ±îÁö¸¸ ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ±× ÀÌ»óÀº ºÒ°¡´ÉÇÑ °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù. ÀÌ°ÍÀ» °èÃþ±¸Á¶¿¡¼­ ÀÚµ¿À¸·Î ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.

 

¾ðÁ¦³ª °¡Àå ÁÁÀº ¸¶½ºÅÍ ¹æ¹ýÀº ½ÇÁ¦·Î Çغ¸´Â °ÍÀÌ´Ù. ¿©´ÝÀÌ ¹®À» ¸¸µé¾î º¸¸é¼­ ÀÌ ±â´ÉÀ» ÀÍÇôº¸ÀÚ.

1. ÆÛ½ºÆåÆ® ºä³ª žºä¿¡¼­ ¹Ú½º¸¦ ¸¸µç´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

2. ÀÌÁ¦ ¹®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ PivotÃàÀ» ¹Ù²ãº¸ÀÚ.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

Hierachy¿¡¼­ Affect Pivot Only¹öÆ°À» ´©¸¥ »óÅ¿¡¼­ Move¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇØ ÃàÀ» ÇÑÂÊ ³¡À¸·Î ¿Å±ä´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ°ÍÀ» ÀÌ¿ëÇØ Rotate ½Ãų °ÍÀÌ´Ù.

3. ¹®ÀÇ È¸ÀüÀº ZÃà ȸÀü¸¸ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» À§ÇØ Link info¿¡ µé¾î°¡ RotateÇ׸ñ¿¡ ÀÖ´Â X, YÃà ·ÎÅ×ÀÌ¼Ç Ç׸ñÀ» Lock½ÃÅ°ÀÚ. Rotate½ÃÄѺ¸¸é ZÃàÀ¸·Î¸¸ ȸÀüÇÒ °ÍÀÌ´Ù.


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

3. ÀÌÁ¦ AnimationÅÇÀÇ Z RotationºÎºÐ¿¡ Float Limit Controller¸¦ Àû¿ë½ÃÄÑÁØ´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 ´ÙÀ½°ú °°Àº ´ëÈ­»óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.

 »óÀ§¸¦ 70 ÇÏÀ§ limit¸¦ -70À¸·Î ¹Ù²Û´Ù.

4. ÀÚ ÀÌÁ¦ ȸÀüÀ» ½ÃÄѺ¸ÀÚ. ¾Æ¹«¸® ¿Ã·Áµµ 70µµ ÀÌ»óÀº ¾È ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.

 

ȸÀü»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó À̵¿ ½ºÄÉÀÏ ¾î´À °Í¿¡µµ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. È°¿ë¹ýÀ» ¿©·¯ °¡Áö·Î »ý°¢ÇØ º¸ÀÚ.

2) Curve EditorÀÇ °³¼±

Copy-Pasting Keys

µå·¡±×Çؼ­ Copy & Paste¸¦ ÇÒ ¶§ ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´ø Å°¸¦ ´ë½ÅÇϰųª ÀÓÀÇÀÇ ÁöÁ¡À¸·Î º¹»çÇØ ³ÖÀ» ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

Å°¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Shift¿Í Alt¸¦ µ¿½Ã¿¡ ´©¸£¸é ´ëü(Replace)°¡ µÇ°í

ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ ä À̵¿ÇÏ¸é º¹»ç(Insert)°¡ µÈ´Ù.

ÈÙ·Î ÁÜÀ» »ç¿ëÇÒ ¶§ CTRL°ú ShiftÅ°¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼¼·Î¹æÇâ°ú °¡·Î ¹æÇâÀÇ ÁÜÀ» ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ÈÙ¸¸ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì¿¡´Â ±âÁ¸°ú °°ÀÌ È®´ë Ãà¼ÒµÈ´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

 Shift ¹öÆ°À» ´©¸¦ °æ¿ì ¼¼·Î¹æÇâ È®´ë°¡

 Ctrl ¹öÆ°À» ´©¸¦ °æ¿ì °¡·Î¹æÇâÀ¸·Î È®´ë°¡ µÈ´Ù.

Biped ToolBar

Ä¿ºê ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ Biped Toolbar¶ó´Â °ÍÀÌ »ý°å´Ù. ¹ÙÀÌÆеå COM(Center of Mass)´Â¼öÁ÷¿îµ¿À¸·Î Z¿îµ¿, ¼öÆò¿îµ¿À¸·Î X, Y¿îµ¿ Ä¿ºê¸¦ °®´Â´Ù. ¶ÇÇÑ RotationÀ¸·Î X,Y,ZȸÀüÀ» °®´Â´Ù. ±âÁ¸¿£ ÀÌ Æ®·¢À» µû·Î º¸°Å³ª ²ø ¼ö°¡ ¾ø¾ú´Ù. ÀÌÁ¦ ÀÌ ¹öÆ°µéÀ» ÀÌ¿ëÇØ º¹ÀâÇÑ Biped COMÀÇ ¿îµ¿À» EditÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù.  

 

ÇöÀç ¼±ÅÃµÈ À§Ä¡, ȸÀü, XYZ ºÐ¸®µÈ Ä¿ºê¸¦ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼öÁ¤µÈ °ÍÀº Animation Work¿Í ¿¬µ¿ÇÏ¿© °°ÀÌ ¹Ý¿µµÈ´Ù.  È­¸é Curved EditorÀÇ ¿À¸¥ÂÊ »ó´Ü¿¡ º¸ÀÌ´Â ¾ÆÀÌÄܵéÀÌ´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

2. Character Studio(Biped)ÀÇ »õ·Î¿öÁø ±â´Éµé

Twisty Bone

¿ì¸®°¡ ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¶§ ±âº»À¸·Î ÇÏ°Ô µÇ´Â ´ÙºóÄ¡ ÀÚ¼¼³ª TÀÚ¼¼¸¦ ½ÇÁ¦ ÇÑ´Ù°í Çغ¸ÀÚ. º»ÀÎÀÌ Çѹø ÀÚ¼¼¸¦ ÃëÇغ¸°í ÆÈÀÇ ÇϹÚÀÇ È帧À» Àß »ìÆ캸ÀÚ. ¸¸Á®º¸¸é ´õ¿í ½Ç°¨³ª°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» ÅÙµ¥ ÆÈ ÇϹÚÀÇ »ìÀÇ È帲ÀÌ À§ ±×¸²ÀÇ È帧 ¶óÀÎó·³ ²¿¿© ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¹Ù¸£°Ô ÆìÁø °æ¿ì´Â ÀÌ ÀÚ¼¼¿¡¼­ ¼Õ¹Ù´ÚÀÌ È­¸é Á¤¸éÀ» ÇâÇØ ¾à°£ À§·Î ÇâÇØ ÀÖÀ» ¶§ÀÌ´Ù. °á·ÐÀûÀ¸·Î ¸»ÇÏ¸é ¿ì¸®°¡ ¸¸µå´Â ij¸¯ÅÍÀÇ ±âº»ÀÚ¼¼¿¡¼­ ÆÈÀÇ ÇϹÚÀº ²¿¿© ÀÖ´Ù´Â À̾߱Ⱑ µÈ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ÀÌ·¯ÇÑ °ÍÀ» Ç¥ÇöÇÏ°í ½Í¾î¼­ Æú¸®°ïÀ» ²¿¾Æ¼­ ¸¸µé±âµµ ÇßÀ¸³ª °á°úÀûÀ¸·Î ÆìÁú ¶§¸¦ Ç¥ÇöÇØÁÖÁö ¸øÇØ ³­°¨ÇÔÀ» °Þ¾ú´ø ÀûÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦¾ß ÀÌ·¯ÇÑ °ÍÀ» ÇØ°áÇØ ÁÙ ½Å±â´ÉÀÌ ³ª¿ÔÀ¸´Ï ¹Ù·Î ÀÌ Æ®À§½ºÆ® º» ±â´ÉÀÌ´Ù.

ÀÌ Æ®À§½ºÆ® ¿É¼ÇÀº ÀÌÁ¦ ¸ðµç ¹ÙÀÌÆÐµå °üÀýºÎ¿¡ Æ÷ÇԵǾú´Ù. ÀÌ°ÍÀº Á»´õ ³ªÀº Meshº¯Çü°ú ÆÈ°ú ¹ß¿¡¼­ ²¿ÀÌ´Â Çö»óÀ» ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥ÇöÇØ ÁØ´Ù. °üÀý´ç ¿§Áö Çϳª°¡ ÀÖ´Â ÃÊÀú ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼­´Â ÀÇ¹Ì ¾ø´Â À̾߱âÀÏ ¼ö ÀÖÁö¸¸ 2LinkÀÌ»óÀ» Áö¿øÇÏ°í °üÀý´ç Edge°¡ 3°³ ÀÌ»óÀÎ ¹Ìµé Æú¸®°ï Á¤µµ¶ó¸é Àç¹ÌÀÖ°Ô ½á¸ÔÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ÇÁ·Î±×·¥À̳ª ¿£Áø¿¡¼­ Áö¿øÇØÁÙ ¶§ÀÇ À̾߱âÁö¸¸ ¸»ÀÌ´Ù.  

¾î·Æ°Ô »ý°¢ ÇÏÁö ¸»°í ÆÈÀ̳ª ´Ù¸®ºÎºÐ¿¡ °üÀý ¸µÅ©°¡ ´Ã¾î³µ´Ù°í »ý°¢ÇÏ¸é ½±°Ú´Ù. ´Ù¸¸ ÀÌ °üÀý¸µÅ©´Â °¢ ¹æÇâÃàÀ¸·Î¸¸ ȸÀü(Æ®À§½ºÆ®)¸¸ µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. °¢ °üÀýÀº ÃÖ´ë 10°³ÀÇ Twist Link·Î ±¸¼ºµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. µðÆúÆ® »óÅ´ ƮÀ§½ºÆ®°¡ ÇØÁ¦µÈ °ÍÀÌ´Ù. Àû¿ëÇÏ·Á¸é Æ®À§½ºÆ® ¿É¼ÇÀ» üũÇØÁØ´Ù. ÀÌÁ¦ Æ®À§½ºÆ®¸¦ ÇØÁÖ°í ½ÍÀº ºÎºÐ¿¡ Æ®À§½ºÆ® ¸µÅ© ¼ö¸¦ °áÁ¤ÇØÁÖ¸é Æ®À§½ºÆ®°¡ ÁöÁ¤µÈ´Ù. ¿ª½Ã ½Ç½ÀÀ» ÅëÇؼ­ ¸¶½ºÅÍ Çغ¸ÀÚ.

1. TopÀ̳ª Perspective ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ ¹ÙÀÌÆе带 Çϳª ¸¸µéÀÚ.

  

2. Physique¸ðµå·Î µé¾î°¡ Twist ¿É¼ÇÀÇ radio¹öÆ°À» üũÇÏ°í ForearmºÎºÐÀ» 3Á¤µµ ³õ´Â´Ù.

  

3. ÇÏ¹Ú ºÎºÐÀÇ ¹«¾ð°¡°¡ »ý±ä °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ Unfreeze allÀ» üũÇÏ°í Wire FrameÀ¸·Î º¸ÀÚ. 3°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ »ý°åÀ¸¸ç ¼±ÅÃÀÌ °¡´ÉÇØ Áú °ÍÀÌ´Ù.

 

4. ÀÌÁ¦ ¼ÕÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ȸÀüÀ» ½ÃÄѺ¸´Ù. 3°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ µû¶ó¼­ Twist µÇ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

 

Bend Link

±âÁ¸¿¡µµ ÀÖ´ø º¥µå ¸µÅ© ±â´ÉÀÌ °­È­µÇ¾ú´Ù. Bend Link ToolsetÀº ¿¬°áµÈ ¸µÅ©¿¡ ´ëÇØ ¿¹¸¦ µé¾î Spine(Ç㸮), Neck(¸ñ), ²¿¸® µîÀ» ½±°Ô Á¦¾îÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.  

Bend Link´Â ¾î¹Ì º»ÀÌ È¸ÀüÇÒ ¶§ ±× ȸÀü ¹æÇâ¿¡ ¸ÂÃß¾î ÀÚ½Ä º»ÀÌ Bend(±ÁÈû) µÇ´Â ÀÛ¿ëÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¹öÆ°À» ²ô°í ȸÀüÀ» ÇÏ¸é ¿ÞÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ ÄÑ°í ȸÀüÀ» ÇÏ¸é ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ º¯ÇÑ´Ù. ¶È °°Àº 20µµÀÇ °¢µµ¸¦ ȸÀüÇߴµ¥µµ ¿òÁ÷ÀÓÀº ÀÌ Á¤µµÀÇ Â÷ÀÌ°¡ ³­´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ Bend link ¸ðµå°¡ Twist(Local XÃà) °ü·ÃÇؼ­ ¿©·¯ °¡Áö ¿É¼ÇÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù.

 

¿ÞÂÊ¿¡¼­ ¼ø¼­´ë·Î »ìÆ캸¸é

Bend Link - RotationÀ» Àü´ÞÇØÁÖ´Â Bend link, ±âÁ¸ÀÇ °Í°ú µ¿ÀÏ

Twist Link – ´Ù¸¥ µÎ ÃàÀÇ °£¼·À» ¹ÞÁö ¾Ê°í Local XÃàÀ» ȸÀüÇϵµ·Ï ÇØÁØ´Ù. Bend Link¿¡ ºñÇØ ºÎµå·´°Ô Æ®À§½ºÆ® ÇØÁØ´Ù°í »ý°¢ÇÏ¸é ½±´Ù.  

Twist Individual Mode - Local XÃàÀ» ȸÀüÀ» ÇÒ ¶§ ´Ù¸¥ ºÎºÐÀÇ ¿µÇâÀ» ¾È ¹ÌÄ¡°Ô ÇÑ´Ù. ÀÚ½Ä º»ÀÌ ¾î¹Ìº»À» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌÁö ¾Ê°Ô µÈ´Ù.

Smooth Twinst Mode – ¾ÕÀÇ Ã¹ ¹ø° µÎ ¹ø° °ÍÀº ¾î¹Ì°¡ TwistÇÒ ¶§ ÀÚ½ÄÀÌ ±×°Í ¸¸Å­ Áõ°¡Çؼ­ TwistÇÏÁö¸¸ ÀÌ ¸ðµå´Â ¾î¹ÌÀÇ Twist°ªº¸´Ù Á¶±Ý¾¿ °¨¼ÒÇؼ­ TwistÇØÁØ´Ù. 2°³ ¹ØÀÇ ÀڽĿ¡°Õ °ÅÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê´Â´Ù. (ÀüÇô ¾È ¹ÌÄ¡´Â °É·Î º¸ÀδÙ.)

---------------------------------------------------------------------

Zero Twist Reset – ¸ðµç ÀÚ½Ä º»µéÀ» Twist°¡ 0ÀÌ µÇ°Ô ÇØÁØ´Ù.

Zero Rotation Reset – ¸ðµç ÀÚ½Ä º»µéÀÇ Rotate°ªÀ» ¾ø¾ÖÁØ´Ù.

¸»·Î ÇØ ºÃÀÚ ÀÌÇØµé ¾È °¡½Ã´Â ºÐÀÌ ¸¹Àº °É ´Ù ¾Ë°í ÀÖ´Ù. ÀÌÇØ°¡ ½±µµ·Ï Á÷Á¢ º¸¿©µå¸°´Ù. 4°¡Áö Á¾·ùÀÇ Bend Link¸ðµå¸¦ SpineÀÇ ÃÖ°í ¾î¹Ìº»À» ¼±ÅÃÇØ °¢ ¿É¼ÇÀ» üũÇÏ°í TwistÇغ¸°Ú´Ù. 20µµ¾¿ ȸÀüÇÑ ½ºÅ©¸°¼¦À» ¹Ú¾Æ ³õ´Â´Ù.

 

±×¸²¿¡¼­ 4°³ÀÇ Biped´Â ¸Ç ¾î¹Ì SpineÀ» 20µµ¾¿ ¸ðµå¸¸ ´Þ¸®ÇÏ¿© Local XÃàÀ¸·Î ȸÀü(Twist)ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

ù ¹ø°´Â ¾î¹Ì°¡ º¯ÇÑ °¢µµ¸¸Å­ ´õÇؼ­

µÎ ¹ø°´Â ´õÇØÁö´Â ¾çÀÌ ÁÙÁö¸¸ Á¶±Ý¾¿Àº ¾î¹Ìº¸´Ù ´õ ȸÀü,

¼¼ ¹ø°´Â ¾î¹Ì¶û »ó°ü¾øÀÌ ÀÚ½ÄÀº ÀüÇô ȸÀüÀ» ¾ÈÇϸç,

³× ¹ø°´Â ¾î¹Ì°¡ ȸÀüÇÏ´Â ¾çº¸´Ù Àû°Ô ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

Á÷Á¢ º¸°í ÆÇ´ÜÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

Pelvis as Ball Joint

 ÀÌÁ¦ Pelvis°¡ 3°³ÀÇ ÀÚÀ¯µµ(DOF)¸¦ °®°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×Àü¿¡ Æçºñ½º´Â YÃà ȸÀü(¾ûµ¢À̸¦ ´Ù¸®ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ¸ÂÃç ¾Á·è°Å¸®´Â ÀÚ¼¼)¸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í´Â COM°ú µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â Á¸Àç°¡ ¾Æ´Ï¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ À̹ø ¹öÀüºÎÅÍ´Â COM(Center Of Mass: ¹«°ÔÁß½É)°ú ¿ÏÀü º°°³·Î ȸÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð ´ç¿¬È÷ Move´Â ºÒ°¡, °ñ¹ÝÀÌ ÆÈ´Ù¸®¶û µû·Î ¿òÁ÷ÀÎ´Ù¸é ±×°Ç ³ª¸§´ë·Î ±«¹°ÀÌÁö ¾Ê°Ú´Â°¡? ^ ^

 ÀÚ ÀÌÁ¦ ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¿©¼º ´©´ÔÀÇ µµµµÇÏ°í ¼½½ÃÇÑ ¾ûµ¢ÀÌÀÇ Èçµé¸²À» Ç¥ÇöÇØ ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¸¸¼¼ (ÆÜ

 

Biped Layer Retargeting

 Biped Layer¼öÁ¤Àº ¸ð¼Ç ĸÃĸ¦ ÇÏ´Â »ç¶÷À̳ª °¢ ij¸¯ÅÍÀÇ Å°¿¡ ¸ÂÃç¼­ ¸ð¼ÇÀ» º¯È­½ÃÄÑ¾ß ÇÒ ¶§ ¾öû³ª°Ô ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¸¦ Àý¾àÇØ ÁÖ´Â Á¤¸» BipedÀÇ ¸ÚÁ® ¹ö¸° ±â´ÉÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ¾Ö¼®ÇÏ°Ôµµ Biped Layer½Ã½ºÅÛÀº IK±â¹ÝÀ» ÀüÇô °í·ÁÇÏÁö ¾ÊÀº ä ¸ðµç ¹ß ºÎºÐ°ú ¼ÕºÎºÐÀ» Free Key State¶ó°í ÀνÄÀ» Çعö·Á(ÀÌ ºÎºÐÀº µÚ¿¡ ¿¬ÀçµÉ Footstep°ú IKºÎºÐ¿¡¼­ ´Ù½Ã °øºÎÇϵµ·Ï ÇÏÀÚ) IK°¡ ÀâÇôÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­´Â ¼öÁ¤Àº Àß µÇ´Ù°¡ Collapse¸¦ ÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¸Á°¡Áö´Â ±×¾ß¸»·Î ¾Ö·Î»çÇ×ÀÌ ²ÉÇÇ°ï Çß´Ù.

ÀÌÁ¦ ÀÌ·¯ÇÑ °¡·Á¿î µ¥¸¦ ±Ü¾îÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°Ü¹ö·È´Ù. IK´Â ÇÏÀ§·¹º§ÀÇ ·¹À̾ µû¶ó°¡¸ç Ik°¡ Àû¿ëµÇÁö ¾ÊÀº ºÎºÐ¸¸À» ij¸¯ÅÍÀÇ °³¼º ³ÑÄ¡´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î ¼öÁ¤ÇØ ÁÙ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ÀåÇÏ´Ù AutoDesk!

 ¾Æ¹«Æ° ÀÌ ºÎºÐÀº IK½Ã½ºÅÛ°ú Biped Layer¸¦ Àß ¸ð¸£½Ã´Â ÃÊ±Þ À¯Àúµé¿¡°Õ ³Ê¹« ¾î·Á¿î ³»¿ëÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â µíÇÏ¿© ÈÄ¿¡ ´Ù·ê ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Àç¿¡¼­ ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç±â·Î ¾à¼ÓÇÏ´Â ¹ÙÀÌ´Ù. ¾ðÁ¦°¡ µÉÁö´Â ¸ç´À¸®µµ ¸ð¸¥´Ù. –¤µ-;;

Neck, Tail, Spine¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸µÅ© ¼ö°¡ ´Ã¾î³­´Ù.

¸ñ¿¡´Â 25°³, Ç㸮´Â 10°³ ²¿¸®´Â 25°³, ±×¸®°í ¸»ÃѸӸ®´Â 25°³°¡ Áö¿øµÈ´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â ´Ù¼¸ °³°¡ Áö¿øµÇ¾ú´ø ±â¾ïÀ» ¶°¿Ã·Á º¸ÀÚ. ÀÚ ÀÌÁ¦ ¡±×·¯¿î ¸ó½ºÅ͸¦ ¾ç¼ºÇØ º¸ÀÚ.


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

Copy Collection

 Copy Posture±â´ÉÀº ÇÑ ÀÚ¼¼¸¦ Àâ°í ¹Ý´ëÆí ÀÚ¼¼¸¦ °°°Ô ¸¸µé°Å³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¹»çÇϴµ¥ ±²ÀåÈ÷ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀ̾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÀÏÁ¾ÀÇ ¸Þ¸ð¸® ¹öÆÛ °°Àº °ÍÀ¸·Î Æ÷ÁÀ» ±â¾ïÇßÀ¸´Ù.

 Copy CollectionÀº ÀÌ·¯ÇÑ ¸Þ¸ð¸®¹öÆÛÀÇ ¹æÀÇ ¼ö¸¦ ´Ã¸± ¼ö Àִ ȹ±âÀûÀÎ ±â´ÉÀÌ´Ù. Áï ±â¾ïÇÏ´Â Æ÷Áî ±×·ìÀ» ¿©·¯ °³ ¸¸µé¾î ³õÀ» ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. °Ô´Ù°¡ ÀúÀå±îÁö µÈ´Ù. ƯÈ÷ ¹Ýº¹µÇ´Â µ¿ÀÛÀÌ ¸¹Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª ¹«ÇÑ ·çÇÁ¸¦ ÇØ¾ß ÇÏ´Â °ÔÀÓÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡¼­ ƯÈ÷ ÈûÀ» ½Ç¾îÁÙ °ÍÀÌ´Ù. °³ÀÎÀûÀ¸·Î À̹ø BipedÀÇ »õ·Î »ý±ä ½Å±â´É Áß¿¡¼­ °¡Àå ¸¾¿¡ µé¾î ÇÏ´Â ³à¼®ÀÌ´Ù. Pose To Pose¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ´Ü¼ø ¹Ýº¹ ÀÛ¾÷À» Á¤¸» ´ëÆø ÁÙ¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. ¿ª½Ã °¡Àå Àß ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀº ½Ç½À, °£´ÜÇÑ ¹Ýº¹ ´í½º µ¿ÀÛÀ¸·Î ÀÌÇØÇØ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

1. ºäÆ÷Æ®ÀÇ Àû´çÇÑ Å©±âÀÇ Biped¸¦ ¸¸µç´Ù.

2. Animate ¹öÆ°À» Å°°í ·ÎÅ×ÀÌÆ®·Î ComÀ» 90µµ ¹æÇâÀ¸·Î ȸÀüÇÑ´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

2. ÀÌ ÀÚ¼¼¸¦ ´í½ºµ¿ÀÛ 1À̶ó°í Á¤ÇÏÀÚ. COMÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇØ Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Key InfoÀÇ Set Key¹öÆ°À» ´­·¯ Key¸¦ Àû¿ë ½ÃŲ´Ù.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

3. ÀÚ ÀÌÁ¦ Copy PasteÅÇÀ» º¸ÀÚ. ±âÁ¸°ú ´Ù¸£°Ô ¸î °³ÀÇ ¹öÆ°ÀÌ Ãß°¡µÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. º° ¸ð¾çÀÇ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏÀÚ. Col01À̶ó´Â À̸§ÀÌ »ý±æ °ÍÀÌ´Ù. À̸§À» dance01·Î ¹Ù²ãÁØ´Ù.

 

Copy Pose¹öÆ°À» ´­·¯ µ¿ÀÛÀ» Ä«ÇÇÇØ ³õ´Â´Ù.

4. 10 ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ ´ÙÀ½°ú °°Àº µ¿ÀÛÀ» ¸¸µç´Ù. ¾ÕºÎºÐÀÇ Bend Link ¸ðµå¸¦ ÀûÀýÈ÷ È°¿ëÇÏÀÚ.

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å« ±×¸²À» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

5. ¿ª½Ã Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇØ Å°¸¦ Àû¿ëÇÑ ÈÄ º° ¹öÆ°À» ´­·¯ À̸§À» dance02·Î ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. Copy Pose¹öÆ°À» ´­·¯ µ¿ÀÛÀ» Ä«ÇÇÇØ ³õ´Â´Ù.

6. °°Àº ¼ø¼­·Î ´ÙÀ½ÀÇ 3µ¿ÀÛ, 4,5 µ¿ÀÛÀ» ¸¸µé¾î ³õÀÚ. ¿ª½Ã Copy CollectionÀ¸·Î °¢°¢À» ÀúÀåÇØ µÐ´Ù.

7. ÀÌÁ¦ Paste Pose¹öÆ°À» ÀÌ¿ëÇØ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀ» °®´Ù ¾²¸é µÈ´Ù. ¿ì¼±Àº µ¿ÀÛÀÌ ¼ýÀÚ¿¡¼­ ¸ØÃßÁö ¾Ê°í ³Ê¹« ÀÚ¿¬½º·´°Ô Èê·¯°£´Ù. °¢°¢ÀÇ ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ 4ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ µÚ¿¡´Ù °°Àº µ¿ÀÛÀ» Ä«ÇÇÇØ µÎÀÚ. ¹ßÀÌ ¶³¸®´Â ¸ð¾çÀÌ ³ª¿Ã ¼ö Àִµ¥ ÀÌ°ÍÀº IK¼³Á¤ÀÌ À߸øµÇ¾î¼­ ÀϾ´Â °á°úÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ³ªÁß¿¡ ´Ù·ç°Ú´Ù.

  

¹°·Ð Àü°ú °°ÀÌ Copied pose¿¡µµ ¿©·¯ °³¸¦ ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸ Copy Ä÷º¼ÇÀº Á» ´õ ¼¼ºÐÈ­µÈ ºÐÈ­¸¦ µµ¿ÍÁØ´Ù. ´õ¿íÀÌ ÀúÀå, ·Îµå±îÁö °¡´ÉÇÏ¿© ´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ¸¸µç Æ÷Áî±îÁö »ç¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù. º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó¸é Á¤¸» °í¸¶¿òÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀüÈ­¹øÈ£ »ç¿îµå¸¦ ³ìÀ½ÇØ ³õ°Å³ª ¼ýÀÚ¼Û °°Àº °ÍÀ» ¹è°æÀ½¾ÇÀ¸·Î ³õ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼ýÀÚ¿¡ µû¶ó ¹Ù²ãº¸ÀÚ. ^ ^

Euler Curves¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

ÇÊÀÚ°¡ Ãʱ⿡ Biped¸¦ ¾²¸é¼­ »ç½Ç °¡Àå ºÒÆíÇß´ø ºÎºÐÀÌ ¹Ù·Î ¸ðÀº ¸ð¼Ç º¸°£ÀÌ TCB(Quaternion)·Î µÇ¾î ÀÖ´Ù´Â Á¡À̾ú´Ù. Áö±ÝÀÌ¾ß TCBÀÇ ºÎµå·¯¿î ¿îµ¿ º¸°£ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ÁÖ´Â ÀåÁ¡À» Á¶±ÝÀ̳ª ÀÌÇØÇÏÁö¸¸ ´ç½Ã¿¡´Â ¿Ö Euler Curves¸¦ ¾È ¾²³ª? ¿ø¸ÁÇÏ°ï Çß´ø °ÍÀÌ´Ù. ^ ^

»ç½Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 12´ë ¿ø¸®ÀÎ ¸ðµç ¿îµ¿¶óÀÎÀº ºÎµå·¯¿î °î¼±À¸·Î ó¸®Ç϶ó´Â ¸íÁ¦¿¡ TCB¸¸Å­ Àß ºÎÇÕÇÏ´Â °ÍÀ» ã±â¶õ ½±Áö ¾ÊÀº ¹ýÀÌ´Ù. (Arc, ÀÌ ºÎºÐµµ ¿ª½Ã ÈÄÀÇ ¿¬Àç¿¡¼­ ´Ù·é´Ù.)

 

¾Æ¹«Æ° Â÷Ä¡ÇÏ°í ÀÌ·± ºÒÆòÀ» ¾Ë¾Ò´ÂÁö À̹ø ¸Æ½º 8¿¡¼­´Â Euler¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. Curve Editor³ª Work Bench¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç EulerÀÇ ÀåÁ¡ÀÎ Àͼ÷ÇÑ Bezier Tangent¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¿îµ¿ º¸°£À» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Euler/QuaternionºÎºÐ¿¡¼­ ¹Ù²Ù¾î Áֱ⸸ ÇÏ¸é µÈ´Ù.

Multiple COM TrackÀ» Çѹø¿¡ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.

COM¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¶§ ºü¸¥ ÀÛ¾÷È帧À» Á¦°øÇϱâ À§ÇØ COMÀÇ ¼öÆò, ¼öÁ÷, ȸÀüÆ®·¢À» Çѹø¿¡ ¼±ÅÃ, LockÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Á¤¸» °í¸¶¿î ±â´ÉÁßÀÇ Çϳª·Î ±âÁ¸ÀÇ FootstepÀ» Àß ¾²Áö ¾Ê¾Ê´Â COM¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »èÁ¦¿¡ ¾Ö·Î»çÇ×À» °Þ¾ú´ø ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃÊ±Þ À¯Àúµé¿¡°Ô Èñ¼Ò½ÄÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ½Í´Ù.

 

BVH ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅÍ Áö¿ø ±â´ÉÀÌ °­È­µÇ¾ú´Ù.

¹ü¿ëÀûÀÎ ¸ð¼ÇĸÃÄ ÆÄÀÏ Áß¿¡ ÇϳªÀÎ BVHÆ÷¸ËÀ¸·ÎºÎÅÍ Àüº¸´Ù Á»´õ ¸¹Àº ¸µÅ©¸¦ Áö¿ø ¹Þ´Â´Ù. ±âÁ¸¿¡´Â ¾ø¾ú´ø ¸ñ ¸µÅ©¶ó´ø°¡, ¼Õ°¡¶ôÀº ¼¼ °³ÀÇ ¸µÅ©±îÁö °¡Áú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ù ¹ø° ¼Õ°¡¶ôÀº ¾öÁö·Î ÀνÄÇÏ°Ô µÈ´Ù. 7°³±îÁöÀÇ Ã´Ãß ±ÙÀ°À» Áö¿øÇÏ°í ±ÁÈûÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¹ß Çϳª´ç ÇϳªÀÇ ¹ß°¡¶ôÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.

Motion AnalysisÀÇ HTR/HTR2 TRC°¡ Àû¿ë °¡´ÉÇÏ´Ù°í ÇÑ´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¹«Áö·Î ´ëÃæ ³Ñ¾î°¡½Ã°Ú´Ù. ´Ü¼ø ÀÓÆ÷Æ® ±â´ÉÀÌ´Ï ¾î·ÆÁö ¾ÊÀ¸¸®¶ó°í ÇÎ°è ´ëº»´Ù.

¹ÙÀÌÆе尡 ¾Æ´Ñ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Motion MixerÀû¿ë

 ÀϹÝÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ÀÇ ÀúÀåÈ­ÀÏÀÎ XAF¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹ÙÀÌÆеå¿Í ¾à°£ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡¸¸ °¡Áö°í Motion Mixer¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. Motion MixerºÎºÐ ¿ª½Ã ÀÌ ½Ã°£¿¡ ´Ù·ç±â¿£ ³»¿ëÀÌ Áö³ªÄ¡°Ô Ä¿ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Àç ½Ã°£¿¡ ´Ù½Ã ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¾ð±ÞÇÏ°Ú´Ù.

ÀÌ°ÍÀ¸·Î 2ȸ¿¡ °ÉÄ£ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Max8ÀÇ ½Å±â´É ¿¬À縦 ¸¶Ä£´Ù. ¿ø°í¸¦ ¾²¸é¼­ ±ÛÀ» ¾²±â À§Çؼ­´Â ´Ü¼øÈ÷ ¸Å´º¾óÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â °Íº¸´Ù ´õ ÀÚ¼¼È÷ ÆÄ°í µé¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â Á¡À» ¹è¿ü´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ¹«Áö·Î ºÎÁ·ÇÑ Á¡ Àְųª Ʋ¸° ³»¿ëÀÌ ÀÖ´Â ºÎºÐÀº ³Î¸® ¾çÇظ¦ ±¸ÇÑ´Ù.

ƯÁýÀ¸·Î ´Ù·ç¾îÁø Àüȸ ¿¬Àç¿Í À̹ø ¿¬Àç´Â ¸Æ½º 8ÀÇ ½Å±â´É Áß °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» ÇÏ´Â ºÐµéÀ» À§ÇÑ ¼Ò°³°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓ µ¿¿µ»óÀ̳ª ´Ù¸¥ ¹«ºñ¸¦ Á¦ÀÛÇϽô ºÐµé¿¡°Ô´Â Hair³ª WorkFlow, ClothºÎºÐÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ ÈξÀ ´õ ¸Å·Â ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ µÉ Áöµµ ¸ð¸£°Ú´Ù. ±âȸ°¡ µÈ´Ù¸é ÀÌ·± ºÎºÐÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¸é ÁÁ°ÚÀ¸³ª Áö±ÝÀÇ ÆÇ´ÜÀ¸·Ð ¿å½ÉÀÌ ¾Æ´Ñ°¡ ÇÏ´Â »ý°¢ÀÌ µç´Ù. ÇÏ¿© ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀº À¯ÀúµéÀÇ °¢ÀÚÀÇ ³ë·Â¿¡ ºÎŹ µå¸®¸ç ´ÙÀ½¿£ º»µð ¿¬Àç·Î µ¹¾Æ°¡ ij¸¯ÅÍ Body ¸ÅÇκÎÅÍ ´Ù½Ã ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.

³¡À¸·Î »õ·Ó°Ô ¸Æ½º 8ÀÇ ¹Ù´Ù¿¡ ¶Ù¾î µå½Å ¿ë°¨ÇϽŠ¿©·¯ºÐµéÀÇ °ÇÅõ¸¦ ºñ´Â ¹ÙÀÌ´Ù. ³Ê¹«µµ ºÎÁ·ÇÑ ±Û Àоî Áּż­ °¨»ç µå¸°´Ù. ²Ù¹÷

 ±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø

| 1 |