cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014

Warning: main(/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91

Warning: main(/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91

Warning: main() [function.include]: Failed opening '/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/lib/php') in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91
  ȸ¿ø ȸ¿ø»ç º¸¾ÈÁ¢¼Ó
 
IDÀúÀå
  °³ÀÎȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó ±â¾÷ȸ¿ø°¡ÀÔ
  ¾ÆÀ̵ð l ºñ¹Ð¹øÈ£ ã±â
ÀÔ»çÁö¿øÇÒ¶§ ÆÄÆ®¸¦ µÎ°¡..
¸¶¾ß¿¡¼­ ¸·´ë ±×·¡ÇÁ¸¦
°ÇÃàµðÀÚÀÎÂÊ Áø·Î¸¦ »ý°¢..
¿µ»ó°ü·ÃÇؼ­ ¹è¿öº¸°í½Í..
½Ã³×¸¶Æ÷µð¸¦ ¹è¿ì°í½Í½À..
°ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ - 1Æí view : 3603 | Ãßõ : 0 | 2007-04-01
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç | Max Ãâó : ±è»ó¿ø
"°ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ - 1Æí"

±Û. ±è»ó¿ø

1³â¿©¿¡ °ÉÄ£ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ÀÌÇØ ºÎºÐÀ» ÀоîÁֽŠ¿©·¯ºÐ²² °¨»ç µå¸³´Ï´Ù. ¾ÕºÎºÐÀÇ ¹è°æ ¹× ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ³¡³ª°í À̹øºÎÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐÀ» ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

°³ÀÎ ¹× ¿©Å¸ »çÁ¤À¸·Î ÀÎÇØ ¿ø°í°¡ ´õµ®Áøµ¥´Ù Çöó¿öȸ¿ø Àü¿ëÀÓ¿¡µµ ¸¹Àº ºÎºÐµéÀÌ °í¼öµéÀÌ Àб⿡´Â ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐÀÌ ¸¹¾Æ, Áö³ª°í º¸´Ï ÂüÀ¸·Î ¾Æ½¬¿î ºÎºÐµµ ¸¹½À´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ Áö³ª°£ ÀÏÀº ±× ³ª¸§´ë·Î Á¤¸®¸¦ ÇÏ°í »õ·Î¿î °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÎºÐÀ¸·Î Áö½ÄÀÇ Ç×Çظ¦ ÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ºÎÁ·ÇÑ ºÎºÐ, ÇÊÀÚÀÇ ¹«Áö·Î Ʋ¸° ºÎºÐµéÀº Ãæ°í ¾î¸° ÁöÀû°ú ¾çÇظ¦ ºÎŹ µå¸®°Ú½À´Ï´Ù. ¿ª½Ã Àü°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ±ÛÀº ¹Ý¸»·Î ¾²°Ú½À´Ï´Ù.  

°ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¾î¿øÀº ¾Æ´Ï¸¶(ANIMA)·Î »ý¸í, Á¤½Å, ¿µÈ¥À» ÀǹÌÇÑ´Ù.

¾î¿øÀ¸·ÎºÎÅÍ »ý°¢Çغ¸¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶õ »ý¸íü°¡ ¾ø´Â °Í¿¡ »ý¸íÀ» ºÒ¾î ³ÖÀº ÀÛ¾÷À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¸ÚÁöÁö ¾Ê´Â°¡? ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸µç ij¸¯ÅÍ°¡ »ì¾Æ ¿òÁ÷ÀδÙ. ¸ÚÁö°Ô »ì¸®´Â °Íµµ ÀÌ»óÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µå´Â °Íµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍÀÇ ¸òÀÎ °ÍÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀÌ Ä³¸¯Å͸¦ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§ ´ç½ÅÀº ÀÌ¹Ì 3d ToolÀ§ÀÇ ½ÅÀÌ´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ½Ã°£ ¿¹¼úÀ̶ó´Â Ư¼º»ó °ø°£¿¹¼úÀÎ ´Ù¸¥ ºÐ¾ß¿¡ ºñÇØ Æ÷ÅäÆú¸®¿À°¡ Àß ³²Áö ¾Ê°í ±×¸² ½Ç·Â°ú´Â °Å¸®°¡ ÀÖ´Ù´Â ÀϺÎÀÇ Æí°ß¿¡ ÀÇÇØ Æò°¡ ÀýÇÏ ¹Þ°í ÀÖÁö¸¸, ÀÌ°ÍÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿¹¼ú¼º°ú ¼¼°è°üÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÏ´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ´ÜÆí¸¸À» º¸´Â ¾î¸®¼®Àº »ç¶÷µéÀÇ ÁöÀûÀÏ »ÓÀÌ´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÆÀÀ» ¸Ã°í ÀÖ´Â Çö½Ç¿¡¼­ °¡Àå ±¸Çϱ⠾î·Á¿î Á÷Á¾ÀÇ °æ·ÂÁ÷ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÌ´Ù.

³ª´Â ÀÌ ±ÛÀ» ¿ùÆ® µðÁî´Ï¿Í Á¸¶ó½ºÅÍÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 11°¡Áö ¿øÄ¢À̶ó´Â ÁÖÁ¦¸¦ °¡Áö°í ¾²°í ÀÖ´Ù. ±âÃʺÎÅÍ ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇÏ´Â ÀÌ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¸ç ³»°¡ ¾ÆÁ÷µµ ¾ó¸¶³ª ºÎÁ·ÇÑÁö ±×¸®°í ¿ì¸®³ª¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºÐ¾ß ±³Àç°¡ ¾ó¸¶³ª ÀûÀºÁö ½Ç°¨Çß´Ù. Çѱ¹ÀÇ ¸ðµ¨¸µ°ú ¸ÅÇÎÀº ÀÌÁ¦ ¼¼°è ¼öÁØÀÌ´Ù ºÐ¸í.. ÇÏÁö¸¸ ¸ðµ¨¸µÀÌ Àç·á´Â µÉ ¼ö ÀÖÀ»Áö´Â ¸ô¶óµµ ÀÛÇ°À» ¿Ï¼ºÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ÀÛÇ°À» ¿Ï¼ºÇÏ´Â ¸»ÇÏÀÚ¸é Çϳª´ÔÀÌ ÈëÀÎÇü¿¡´Ù°¡ ÀÔ±èÀ» ºÒ¾î ³Ö¾î »ý¸íÀ» ºÎ¿©ÇÏ´Â ½Å¼ºÇÑ ÀÛ¾÷ÀÎ ¼ÀÀÌ´Ù. ¾ÆÁ÷µµ Çѱ¹¿¡¼­´Â ÀÌ·± ¸ÚÁø ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ ³Ê¹«³ª ºÎÁ·ÇÑ °ÍÀÌ »ç½ÇÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ·¯ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±³Àçµµ ¿ª½Ã ¾ÆÁ÷±îÁö´Â ÅξøÀÌ ºÎÁ·ÇÔ¿¡ ¹Ì¸® Á˼ÛÇÏ´Ù´Â ¸»À» µå¸°´Ù.   

¿©±â¼­ ³ª´Â ¿ÏÀüÈ÷ ÀüÅë ¼öÀÛ¾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̸¥¹Ù Å°ÀÛ¾÷À̶ó´Â ºÎºÐ¸¸À» ´Ù·ç·Á°í ÇÑ´Ù. ¹°¸®¹ýÄ¢À» ÀÌ¿ëÇÑ Reactor´Â ¸ÚÁø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾îÁÖÁö¸¸ °ÔÀÓÀ¸·Î ExportÇÏ´Â °ÍÀÌ ½±Áö°¡ ¾Ê´Ù. ¸ð¼ÇĸÃÄ´Â ¸®¾óÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Á¦°øÇÏÁö¸¸ ºñ¿ëÀÌ ¸¹ÀÌ µé°í °ü¸®¸¦ ÇØÁà¾ß Çϸç, °øÁß¿¡¼­ µÎ¹ø Á¡ÇÁÇÏ´Â µî »ó»óÇÏ´Â ¸ðµç µ¿ÀÛÀ» ¸¸µé¾î ÁÙ ¼ö´Â ¾ø´Ù. ÀÌ·± È­·ÁÇÏ°í ¿Õ¸ÚÁø ¿ªÇÒÀ» ÇØÁÖ´Â ¹è¿ì(Actor)°¡ ¸¹Áö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À§ÀÇ °ÍµéÀº ¼öÀÛ¾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °øºÎÇÑ ÈÄ ÃµÃµÈ÷ ÇØ¾ß ÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ¸ðµç °ÍÀº ±âÃÊ°¡ °¡Àå Áß¿äÇÏÁö ¾Ê´ø°¡?

Á¢±Ù¹æ¹ýÀº °¡Àå ÀϹÝÀûÀÎ Pose To Pose ¼öÀÛ¾÷, Controller¿¡ ÀÇÇÑ Á¦¾î, ±×¸®°í ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À¿¡ ÀÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î°¡ Å« Áß½ÉÀÌ µÈ´Ù. ÇÏ¿© ¾î´À Á¤µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÌÇØÇÏ´Â ºÐÀ̶ó¸é ¾î¶² ºÎºÐÀº ³Ê¹« ½¬¿ï ¼öµµ ¾î¶² ºÎºÐÀº Á¶±Ý ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿ï ¼öµµ ÀÖÀ» °Í °°´Ù. ¹«Ã¥ÀÓÇÑ À̾߱â·Î ½¬¿î ºÎºÐÀº ½¬¿î ºÎºÐ´ë·Î ±âÃʸ¦ Á¤¸®ÇÑ´Ù´Â Àǹ̿¡¼­ ¾î·Á¿î ºÎºÐÀº ¾î·Á¿î ºÎºÐ´ë·Î Àç¹ÌÀÖ°Ô ºÁÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶õ´Ù.

CG ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®

Pose To Pose

ÀüÅë ¼öÀÛ¾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¸ðµç °úÁ¤À» »ç¶÷ÀÇ ¼ÕÀ» °ÅÃÄ ±×·Á¼­ ¿Ï¼ºµÇ¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã½ºÅÛÀº ¿ì¼± ¿øÈ­°¡°¡ Å°ÇÁ·¹ÀÓ(Key Frame)¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¿øÈ­¸¦ ±×¸®°í ±× Áß°£¿¡ µ¿È­°¡°¡ Áß°£ÀÇ º¸°£ ÇÁ·¹ÀÓ(Inbetween)À» ³Ö´Â ½ÄÀÇ °øÀå½Ã½ºÅÛ¿¡ ÀÇÇØ Á¦À۵ȴÙ. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» µµÁ¦½Ä ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó°í ÇÏ¿´´Âµ¥, ÀÌ°ÍÀº °íµµ·Î ¹ß´ÞµÈ Çö´ë¿¡ À̸£·¯¼­µµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÌ´Ù. ´Ù¸¸ ¿ä±Ù·¡´Â ¼ÐÀ̶ó°í ÇÏ´Â ºñ´ÒÀ» °ÅÀÇ ¾È¾²°í Æ÷Åä¼¥ µîÀÇ µðÁöÅÐÅø·Î ´ëüµÇ´Â Ãß¼¼ÀÎ °Í °°´Ù. ÇÏ¿© ¿ä»õÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀº °ú°ÅÀÇ Áö±Û°Å¸² ¾øÀÌ ³Ê¹« ±ò»ïÇÑ ±×·¡ÇÈÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ¸¶Å©·Î½º¼¼´ëÀÎ ÇÊÀڷμ­´Â Á¶±Ý ¾Æ½±±âµµ Çѵ¥. ^ ^

ÄÄÇ»ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ÀÌ ÀÛ¾÷ Áß ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÇ µ¿È­(inbetween ÀκñÆ®À©)Á¦ÀۺκÐÀ» ´ëÆø ÁÙ¿©ÁÖ´Â ¼º°ú¸¦ ¾ò°Ô µÇ¾ú´Ù. ¹Ù·Î º¸°£ Áï Inbetween ºÎºÐÀ» ÄÄÇ»ÅÍ°¡ °è»êÇØÁֱ⠶§¹®Àε¥, ÀÌ ¶§¹®¿¡ CG¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¼öÀÛ¾÷º¸´Ù´Â ¸¹Àº ºÎºÐ Æí¸®ÇØÁø °Íµµ »ç½ÇÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ Æí¸®¸¦ ¾ò±â À§Çؼ­´Â ƯÈ÷ ij¸¯ÅÍÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ÄÄÇ»ÅÍ°¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±¸Á¶¸¦ ÆľÇÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ±¸Á¶È­ÇØ ÁÖ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇѵ¥ ÀÌ°ÍÀ» ¿ì¸®´Â ½ºÅ°´×& ¸®±ëÀÛ¾÷À̶ó°í ºÎ¸¥´Ù. ½ºÅ°´×À̶õ ¸» ±×´ë·Î »À´ë¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Á¡À» ÇÒ´çÇØ ÇǺÎó·³ ¸¸µé°Ô ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ°í, ¸®±ëÀ̶õ ij¸¯ÅÍ »ÀÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ ±¸Á¶¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù.

Æí¸®ÇØÁ³´Ù°í ÇÏÁö¸¸ ¼öÀÛ¾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿øÄ¢ÀÌ ¹«½ÃµÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¸À̱â À§Çؼ­´Â ¼öÀÛ¾÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿øÄ¢ÀÌ ÁöÄÑÁà¾ß Çϸç, ¶ÇÇÑ »À´ëÀÇ ±¸Á¶ÇÐÀûÀΠƯ¡ÀÎ IK°³³äÀ» ¹Ýµå½Ã ÀÌÇØÇØ¾ß ÇÑ´Ù. °£È¤ ³­ ±×¸²À» ¸ø ±×¸®´Ï±î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÏ°Ú´Ù¶ó´Â Ä£±¸µéÀÌ Àִµ¥ ÀÌ°ÍÀº µå·ÎÀ×À» ¸øÇϸ鼭 ¼öäȭ¸¦ ±×¸®°Ú´Ù´Â °Í°ú ´Ù¸¦ ¹Ù°¡ ¾ø´Â À̾߱â´Ù. ÈǸ¢ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¾ÆƼ½ºÆ®´Â ¾î´À Á¤µµ ÀÌ»ó ¸ðµ¨¸µ ´É·Âµµ °®Ãß¾î¾ß ÇÑ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ±×·¡¾ß ÀÎü¹ë·±½º¿Í ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿¬°è½Ãų ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. µîµÚ¿¡ °ß°©°ñÀº ÆÈ°ú °°ÀÌ ¿òÁ÷Àδٴ °Í µîÀ» ¾Æ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¾ß ¸»·Î Á¦´ë·Î µÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅͶó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.

¶ÇÇÑ ¿ì¸®°¡ ´Ù·ê 3d Max´Â ´Ù¸¥ CGÅø¿¡ ºñÇØ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ƯȭµÈ ¸·°­ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÅøÀÎ Character Studio¶ó´Â °ÍÀÌ ÀÖ´Ù. ij¸¯ÅÍ ½ºÆ©µð¿À´Â Ãʺ¸ÀÚ°¡ °ÅÀÇ ÇÑ ´ÞÀ» °ÅÃÄ¾ß Á¦´ë·Î ¼¼ÆÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â º»ÀÇ ¿Ïº®ÇÑ IK¸®±ëÀ» ÀÌ¹Ì ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹®°¡°¡ ¹Ì¸® ¸¸µé¾î³õÀº »À´ë±¸Á¶ÀÎ Biped¿Í ½ºÅ°´×À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Physique, ÀÎüÀÇ IK¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÏ´Â °¡Àå µ¶Æ¯ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹æ½ÄÀÎ Footstep, ±ºÁß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦¾îÇÏ´Â Crowd, ¿©·¯ ¸ð¼ÇÀ» °áÇÕÇÏ°í ÆíÁýÇÏ´Â Motion Flow, Motion MixerµîÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ÀÌ °­ÁÂÀÇ ±¸¼ºÀº ¿ì¼± ±âº»ÀûÀÎ ÀÏ¹Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸® ºÎºÐÀ» °¡º±°Ô ´Ù·é ÈÄ °ÔÀÓ ±×·¡ÇȾִϸÞÀ̼ǿ¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ ÀÎü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ °¡Àå ƯȭµÈ ¹Ù·Î ÀÌ Character Studio¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î Àü°³ÇÒ °ÍÀÌ´Ù

¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿øÄ¢

1987³â ÇÈ»ç ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ Á¸¶ó½ºÅÍ´Â ½Ã±×¶óÇÁ ¡®87 °­ÀÇ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®¸¦ 3d¿¡¼­ Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ ¹æ¹ýÀ» ÁÖÁ¦·Î °­¿¬À» ÇÏ¿´´Ù. . "The Principles of Animation"Àº ¿ùÆ® µðÁî´Ï ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ·Î ÀÏÇÏ´ø Ollie Johnston°ú Frank Thomas°¡ °øÀúÇÑ "The Illusion of Life - Disney Animation"¶ó´Â Ã¥À¸·Î Á¸¶ó½ºÅÍ´Â ÀÌ°ÍÀ» 3d¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ¸·Î Á¢¸ñÇÒ ¶§ ¾à°£ÀÇ ¸î °¡Áö ±â´ÉÀ» ÷ºÎÇØ Á¢¸ñ½ÃÅ°°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ°ÍÀº ¿ùÆ® µðÁî´ÏÀÇ ±âÁ¸ µµÁ¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹æ¹ýÀ» ±Ù°£À¸·Î Á¤ÇÑ ¿øÄ¢À̾ú´Âµ¥ 11°¡ÁöÀÇ ¿øÄ¢À¸·Î ³ª´©¾î Áø´Ù. 3d¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̶ó°í Çؼ­ Á¤Åë 2d¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¿ø¸®°¡ ´Ù¸¥ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù. ¿ì¼± ÀÌ ¿ø¸®¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °¨°¢À» ÀÍÈù ÈÄ ½ÇÁ¦ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

1. Squash and Stretch
2. Timing (The Speed of an Action)
3. Anticipation
4. Staging
5.  Follow Through and Overlapping Action
6. Straight Ahead and Pose-To-Pose Action
7. Slow in and out
8. Arcs
9. Exaggeration
10. Secondary Action
11. Appeal

¿©±â±îÁö ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ 11°¡Áö ¿ø¸®¸¦ ÁÖÁ¦ À§¿¡ 3d¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­´Â À§ÀÇ ¿ø¸®¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¸î °¡Áö ¿ø¸®°¡ ´õ Á¢¸ñµÇ´Âµ¥ ÀÌÁß °¡Àå Áß¿äÇÑ ¸î °¡Áö °³³äÀ» À̾߱â Çغ¸¸é

1. Controller¿Í Constrain(±¸¼Ó)À» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
2. Kinematics & IK(Rigging)
3. Weight
4. Posing(Anatomy)
5. Non-symmetrical Posing and Performing

µîÀ» µé ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ¿¬Àç ¼ø¼­´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¼ø¼­¸¦ ±âº» °ñ°ÝÀ¸·Î Ç쵂 ÀÛ¾÷ ¼ø¼­¸¦ ¿°µÎÇØ µÎ¾î CG¿¡ ¸Â´Â ¼ø¼­·Î ³ª°¡°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.

1. Squash and Stretch (¼öÃà°ú ÆØâ)

»ì¾ÆÀÖ´Â Áï, »ì°ú ±ÙÀ°À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø °ÍµéÀº ¾Æ¹«¸® ¸»¶ó ºñƲ¾îÁ³´õ¶óµµ ¾×¼ÇÀ» ÅëÇØ ³ª¾Æ°¡¸é¼­ ÇüÅ¿¡ »ó´çÇÑ º¯È­¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù. ÁÁÀº ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é ÆÈÀ» ±ÁÇûÀ» ¶§ À̵ιڱÙÀÌ ºÎÇ®¾î ¿À¸£°Å³ª ÆÈÀÌ °ð°Ô ÆñÀ» ¶§ ±â´Ù¶õ ±ÙÀ°ÇüŸ¸ º¸ÀÌ´Â °æ¿ì¸¦ µé ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. ¿õÅ©¸®°í ÀÖ´Â »ç¶÷Àº ¸íÈ®ÇÏ°Ô ¼öÃàµÇ¾î ÀÖ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ°í, ¹Ý¸é¿¡ ÃÖ´ëÇÑ ¸öÀ» »¸Ä£ »ç¶÷Àº ±× ¹Ý´ë¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù. ¹«¾ð°¡¸¦ ¾Ã°Å³ª ¿ô°Å³ª ¸»Çϰųª ȤÀº ´ÜÁö Ç¥Á¤À» ¹Ù²Ü ¶§µµ »´À̳ª ÀÔ¼úÀ̳ª ´«ÀÌ ÇüŸ¦ º¯È­ÇÒ ¶§¸¸ »ì¾ÆÀÖ´Â °Íó·³ º¸ÀδÙ. ¿ÀÁ÷ ¹Ú¹°°üÀÇ ¹Ð¶øÀÎÇüµéÀ̳ª µüµüÇÏ°Ô ÇüŸ¦ º¯È­ÇÏÁö ¾Ê´Â ¹ýÀÌ´Ù. CG¿¡¼­´Â µüµüÇÏ°Ô ÇüŸ¦ º¯È­ÇÏÁö ¾Ê´Â ¹°Ã¼¸¦ °­Ã¼(Rigid Body:¸®Áöµå ¹Ùµð)¶ó°í ÇÏ¸ç »ì¾ÆÀÖ´Â »ìµ¢À̵é(?)À» ¿¬Ã¼(Soft Body: ¼ÒÇÁÆ® ¹Ùµð)¶ó°í ÇÑ´Ù.

Squash ½ºÄõ½Ã, Áï Âî±×·¯Áø Æ÷Áî´Â Å« ÈûÀ¸·Î ´­·Á ³³ÀÛÇØÁ³°Å³ª, ÇÔ²² ´­·Á ¹¶¶×±×·ÁÁø °Íó·³ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.

Stretch½ºÆ®·¹Ä¡, Áï ´Ã·ÁÁø Æ÷Áî´Â Ç×»ó °°Àº ÇüÅ¿¡¼­ ´Ã¾î³­ »óŸ¦ º¸¿©ÁØ´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °¡Àå ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ä¼Ò´Â ÇÑ ÀåÀÇ ±×¸²¿¡¼­ ´ÙÀ½ÀåÀÇ ±×¸²¿¡¼­ ³ª¿À´Â ¿òÁ÷ÀÓÀÌ´Ù. ¹Ì¼Ò´Â ´ÜÁö ¾ó±¼ À§¿¡ ÆîÃÄÁø ÇϳªÀÇ ´Ü¼øÇÑ ¼±ÀÌ µÉ ¼ö ¾ø´Ù. ±× ¼±Àº ÀÔ¼ú°ú ÀÔ¼úÀÌ »´°ú ÀÌ·ç´Â °ü°è¸¦ ¼³¸íÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ´Ù¸®´Â ±ÁÇôÁø ÆÄÀÌÇÁ³ª °í¹« È£½º·Î Ç¥ÇöµÉ ¼ö ¾ø´Ù, ´Ù¸®µéÀº Á¢ÇûÀ» ¶§ ½ºÄõ½ÃµÇ°í ÆîÃÆÀ» ¶§ ½ºÆ®·¹Ä¡µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

´Ù¸¸ ½ºÄõ½ÃµÈ ±×¸²ÀÌ ´Ü¼øÇÑ ÆØâÀ¸·Î º¸ÀÌ´Â °ÍÀ̳ª ¶Ç ½ºÆ®·¹Ä¡µÈ Æ÷Áö¼ÇÀÌ ¿³°¡¶ô°°°Å³ª ½ÃµéÇÏ°Ô º¸ÀÌ´Â °ÍÀº ÁÁÁö ¾Ê´Ù. ±âº»ÀûÀÎ ºÎÇÇ´Â º¯È­°¡ ¾ø´Ù¶ó°í »ý°¢ÇÏ¸ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¼¼ÆÃÇؾßÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Á¸¶ó½ºÅÍ´Â À̸¦ À§ÇØ ±âº»ÀûÀ¸·Î ¹Ð°¡·ç Ǫ´ë¸¦ »ý°¢Çغ¸¶ó°í ÃßõÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¿ùÆ® µðÁî´Ï¿¡ ÀÔ»çÇÑ Ãʺ¸ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×½ºÆ®´Â ƨ±â´Â °øÀ» ±×¸®´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®´Â »¡¸® ±×·ÁÁö°í ½±°Ô °íÄ¥ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¾ÆÁÖ ³î¶ø°Ôµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ´ëÇÑ ¸¹Àº °ÍÀ» °¡¸£ÃÄÁÖ´Â ¿¬½ÀÀÌ´Ù. ¼÷Á¦´Â °øÀ» ´Ü¼øÇÑ ¿øÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÏ°í, ÀÌ·¯ÇÑ ¼øÂ÷ÀûÀÎ ¿øÀÇ ±×¸²µéÀ» ÅëÇؼ­ ±×°ÍÀ» ¶³¾îÁö°Ô ÇÏ°í, ¹Ù´Ú¿¡ ºÎµúÈ÷°Ô ÇÏ°í ±×¸®°í ´Ù½Ã °øÁßÀ¸·Î ƨ°Ü ¿À¸£°Ô ÇÏ°í ÀÌ·¯ÇÑ ¸ðµç °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´Ü¼øÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌÁö¸¸ ±×·¯³ª ÀÌ Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®·Î ÇÏ¿©±Ý ¾ÀÀ» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÏ´Â ±¸Á¶ÀûÀÎ Å×Å©´ÐÀ» ¹è¿ì°Ô ÇÏ°í ¶ÇÇÑ Å¸Àְ̹ú ½ºÄõ½Ã/½ºÆ®·¹Ä¡¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÌ µÇ¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.

¿ùÆ®µðÁö´Ï¿Í °°ÀÌ ¿ì¸®µµ ÀÌ·¯ÇÑ Å×Å©´ÐÀ» ÀÌ¿ëÇØ 3d¿¡¼­ °£´ÜÇÑ °ø Æ¢´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ. ¿ì¸®´Â ÀÌ ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇØ ½ºÄõ½Ã¿Í ½ºÆ®·¹Ä¡ÀÇ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇÏ¸ç ¸Æ½ºÀÇ ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÁ Á¦¾î¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. °£´ÜÇÑ °ø Æ¢±â±âÀÌÁö¸¸ ½Ç»ó ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °ÍÀº ±×¸® °£´ÜÇÏÁö ¾Ê´Ù¶ó´Â °ÍÀ» °ð ¾Ë°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÁýÁßÇÏ¿© Çϳªµµ ºüÁü¾øÀÌ ±â¾ïÇصεµ·Ï ÇÏÀÚ.

¿¹Á¦ )  Ball Bounce

1. Sphere¸¦ ¸¸µç ÈÄ, ¼±ÅÃÇÑ »óÅ¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯, PropertyÀÇ Trajectory¸¦ üũÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¿ì¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °æ·Î¸¦ ´«À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

2. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹öÆ°À» ´©¸£°í ÇÁ·¹ÀÓ 20À¸·Î À̵¿ XÃàÀ¸·Î ¾à°£ À̵¿ÇÑ´Ù.

3. ÇÁ·¹ÀÓ 10À¸·Î ¿Å±ä ÈÄ °°Àº â¿¡¼­ YÃàÀ¸·Î ¾Æ·¡·Î ³»·Áº¸ÀÚ.
Trajectory°¡ üũµÇ¾î ÀÖÀ¸¹Ç·Î ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸ð½ÀÀÌ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ ¸ð¾çÀº ÀÌ¹Ì ÆľÇÇß°ÚÁö¸¸ ºÐ¸í ½Ç»ýÈ°ÀÇ ¸ð¾ç°ú ¸ÂÁö ¾Ê´Ù. °øÀº ÃÖ°íÁ¡¿¡¼­ °¡Àå ´À¸®¸ç ¹Ù´Ú¿¡¼­ °¡Àå ºü¸£´Ù. °á±¹ ¹Ù´ÚºÎºÐÀº FastźÁ¨Æ®°¡ Àû¿ë µÇ¾îÁ®¾ß Çϸç, ÃÖ»óºÎºÐÀº SlowźÁ¨Æ®°¡ Àû¿ëµÇ¾îÁ®¾ß ÇÑ´Ù. Curve Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÌ°ÍÀ» ¼öÁ¤ÇØ º¸ÀÚ.

ÇöÀçÀÇ Ä¿ºê ¿¡µðÅ͸¦ º¸¸é »¡°£ ¶óÀÎÀÌ XÃà À̵¿ ÆĶõ¶óÀÎÀÌ ZÃà À̵¿ÀÌ´Ù.  XÃà À̵¿Àº µî¼Óµµ ¿îµ¿ÀÌ µÇ¾î¾ß ÇϹǷΠźÁ¨Æ® Ä¿ºê¸¦ ¼±ÇüÀ¸·Î ¸¸µé¾î Áà¾ß Çϸç ZÃàÀº ¾Æ±î¿Í °°ÀÌ ÃÖÇÏÁ¡¿¡¼­ °¡Àå ºü¸£°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¼öÁ¤ÇÏÀÚ.

ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î °íÄ£ ±×·¡ÇÁÀÌ´Ù. Dope¿¡Æ¼ÅÍ¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Å°¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´­·¯ Å°ÀÇ ¼Ó¼ºÀ» °íÄ¥ ¼ö°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ²Ï ÀÚ¿¬½º·¯¿öÁø °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

4. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Çѹø¸¸ Æ¢±â´Â °ÍÀº ÁÁÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î Out of Range¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» È®Àå½ÃÄѺ¸ÀÚ. Curve EditorÀÇ XÆ÷Áö¼ÇÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°í ¸Þ´ºÀÇ ControllerÀÇ Out of Range¸¦ ¼±ÅÃÇÏÀÚ. °Å±â¼­ ¿À¸¥ÂÊ È­»ìÇ¥¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐÀ» Relative RepeatÀ¸·Î üũÇØÁØ´Ù. ZÃ൵ ¿ª½Ã °°Àº ½ÄÀ¸·Î ¼öÁ¤ÇÏÀÚ.

ÀÌÁ¦ ¹Ýº¹µÇ´Â ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌÁ¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ´ëÃæÀº ¿Ï¼ºµÇ¾úÁö¸¸ ¹«¾ð°¡ ºÎÁ·ÇÏ´Ù´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹Ù·Î ¿ì¸®°¡ À̾߱â ÇÏ·Á´ø ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿ø¸®ÀÎ Stretch And SquashÀÌ´Ù. °øÀº ¹Ù´Ú¿¡ ºÎµúÄ¥ ¶§ ¹Ù´ÚÀ¸·Î ´­¸° ´À³¦ÀÌ ³ª´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ¸¸ç À̵¿ ½Ã¿£ ´Ã¾î³ª´Â °ÍÀÌ º¸±â ÁÁ´Ù. À̵¿½ÃÀÇ ¹æÇâ¿¡ µû¶ó ´Ã¾î³ª´Â °ÍÀº Á¶±Ý ¾î·Á¿ì¹Ç·Î ¹Ù´Ú¿¡¼­ Âî±×·¯Áö´Â °ÍÀ» Çѹø Çغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

Squash(Âî±×·¯Áü)¸¦ °¡¹ÌÇØ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾î º¸°Ú´Ù. Animate¹öÆ°À» ÄÑ°í 10ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµ¿¡¼­ Select & Squash ScaleÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© XYÆò¸éÀ¸·Î Å©±â¸¦ ´Ã·ÁÁÖÀÚ. Áß¿äÇÑ °ÍÀº ºÎÇÇ°¡ º¯È­°¡ ¾ø¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. º¸¸é ÀÏ´Ü ½Ç»ýÈ°°ú´Â °Å¸®°¡ ¸¹Àº °ÍÀÌ º¸ÀδÙ. °øÀ̶ó´Â °ÍÀº ºÎµúÄ¡´Â ¼ø°£ºÎÅÍ Âî±×·¯ µé±â ½ÃÀÛÇϸç Æ¢¾î³ª¿À´Â ¼ø°£ º¹±¸µÇ°Ô µÇ¾îÀÖ´Ù. ºÎµúÄ¡´Â ¼ø°£À» 9ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î °¡Á¤Çϸé ÆìÁö´Â ¼ø°£Àº ¹Ý´ë·Î 11ÇÁ·¹ÀÓÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. (½Ç»óÀº ÆîÃÄÁö´Â °ÍÀº õõÈ÷ ÀϾ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Ä¿ºê¿¡¼­ ¼öÁ¤ÇÒ °ÍÀδÙ) ¶ÇÇÑ 9ÇÁ·¹ÀÓ±îÁö´Â º¯ÇüÀÌ ¾ø¾î¾ß ÇϹǷΠÀÌ ±¸°£ÀÇ º¸°£Àº ½ºÅÜÀÌ µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.

±×¸²¿¡¼­ º¸´Ù½ÃÇÇ 0ÇÁ·¹ÀÓÀÇ µÚÂÊ°ú 9ÇÁ·¹ÀÓÀÇ µÚÂÊÀº ½ºÅܸðµå°¡ µÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ11ÇÁ·¹ÀÓºÎÅÍ´Â ¼­¼­È÷ º¹±ÍµÇ¾î¾ß ÇϹǷΠ11ÇÁ·¹ÀÓÀÇ OutÀº Smooth·Î ÁöÁ¤ÇØÁÖÀÚ. 20ÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­´Â ¿ø·¡´ë·Î µ¹¾Æ¿Í¾ß ÇϹǷΠ0ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Å°¸¦ Ä«ÇÇÇØ ÁÖÀÚ.

0~9ÇÁ·¹ÀÓ : Âî±×·¯Áü ¾øÀ½
9~11ÇÁ·¹ÀÓ : Âî±×·¯Áø »óÅÂ
11~20ÇÁ·¹ÀÓ : ÆìÁö´Â »óÅÂ

°øÀÇ SquashÆÐÅÏÀº ÀÌ·¯ÇÑ 20ÇÁ·¹ÀÓÀÇ ¹Ýº¹ÀÌ µÇ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌÁ¦ ¿ª½Ã ÈĹݺΠ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¿¬°áÀ» À§ÇØ DopeâÀ» ¿­°í Out of Range¸¦ Loop·Î ¼³Á¤ÇØ ÁØ´Ù.

°á°ú¸¦ º¸ÀÚ. ÀÌ Á¤µµ·Î ÃæºÐÈ÷ ´Ùµë¾îÁ³Áö¸¸ ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·´°Ô µÉ ¶§±îÁö ¼³Á¤À» »ý°¢ÇØ º¸ÀÚ.

ÀÌÁ¦ ÀÌ ´Ü¼øÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ °¢ÀÚÀÇ Ã¢ÀǼºÀ» ³Ö¾îº¸ÀÚ. ¾î¶² ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â Ä¿´Ù¶õ ¹Ù¿î½º·Î ½ÃÀÛÇؼ­ Á¡Á¡ ź·ÂÀ» ÀÒ°í ³·°Ô ƨ±â´Â °øÀ» ±×·Á³¾ ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç. ¾î¶°ÇÑ »ç¶÷Àº 3Â÷¿øÀûÀÎ °ø°£ ¾È¿¡¼­ °øÀÌ ¾î¶»°Ô ƨ°Ü ³ª°¥ °ÍÀΰ¡ ÇÏ´Â º¹ÀâÇÑ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¸¸µé ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¾î¶² ÀÌ´Â ¶Ç °ø¿¡ ÁÙ¹«´Ì¸¦ ÀÔÇô¼­ °øÀÌ ¾ó¸¶³ª ȸÀüÇÏ´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁÙ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

¿ì¸®´Â ¿©±â¼­ Curve EditorÀÇ Multipier¿Í Ease Curve¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ °øÀÌ Á¡Á¡ ¹Ù¿î½º¸¦ ÁÙ¿©°¡°í ¼Óµµµµ Á¡Á¡ ´À·ÁÁö´Â ŸÀ̹ÖÀ» Á¦¾îÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °øºÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

1. Animate¹öÆ°ÀÌ ²¨Á®ÀÖ´Â »óÅ¿¡¼­ 10ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î À̵¿ º¼ÀÇ ZÆ÷Áö¼Ç °ªÀ» 0À¸·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÃÖÇÏÁ¡À» °íÁ¤½ÃÅ°±â À§ÇÑ ÀåÄ¡ÀÌ´Ù.

2. Curve Editor¿¡¼­ ZÆ÷Áö¼ÇÀ» ¼±Åà Mulitplier Curve¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.

3. Multiplier Curve¸¦ óÀ½¿£ 1 ÃÖÈÄ¿£ 0ÀÌ µÇµµ·Ï Á¶Á¤ÇÏÀÚ. Tangent´Â Linear·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

ÀÌÁ¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÁöÄѺ¸ÀÚ. °øÀÇ ÃÖ°íÁ¡ÀÌ Á¡Á¡ ÀÛ¾ÆÁö´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

ÀÚ ÀÌÁ¦ ¹«¾ð°¡°¡ ºÎÁ·ÇÒ±î? °øÀÌ ³ôÀÌ°¡ ³·¾ÆÁö¸é ±× Áֱ⵵ ª¾ÆÁø´Ù. Áï °Å¸®µµ ÀÛ¾ÆÁ®¾ß ÇÑ´Ù. XÃà Æ÷Áö¼ÇÀÇ ¿îµ¿ÀÌ Á¡Á¡ ÁÙ¿©¾ß ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¼öÄ¡°¡ ¾Æ´Ï¶ó ÇÁ·¹ÀÓÀÇ °£°ÝÀ» ÁÙ¿©¾ß ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Muliplier Curve·Î´Â ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ¹Ù·Î Ease CurveÀÌ´Ù.

XÆ÷Áö¼Ç¿¡ Ease Curve¸¦ Àû¿ëÇÏÀÚ. 50ÇÁ·¹ÀÓÀÇ °ªÀ» 75·Î ¼öÁ¤ÇØ º¸ÀÚ.

ÀÌÁ¦ XÃàÀÇ ÆøÀÌ Á¡Á¡ ÁÙ¾îµå´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

°£´ÜÇÑ °øÆ¢±â´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÚüµµ ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ø¸®°¡ µé¾î°¡ ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

´ÙÀ½ ½Ã°£¿¡´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Â÷À̸¦ °øºÎÇÏ°í ±âÁ¸¿¡ ¸¸µç ij¸¯Å͸¦ ¼¼ÆÃÇÏ´Â RiggingÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°Ú´Ù.

±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø

| 1 |