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'È­À̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 12ºÎ view : 2192 | Ãßõ : 0 | 2007-04-01
3D | Maya Ãâó : À̼º±Ù

'È­À̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 12ºÎ(Inverse Foot ¸¸µé±â)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ

µé¾î°¡´Â ¸»

À̹ø ȸ¿¡´Â ¹ßÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ÄÁÆ®·ÑÀ» ±¸ÃàÇÏ´Â Inverse FootÀ» ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù. Inverse FootÀº ¸» ±×´ë·Î ¹ß »À´ëÀÇ ¹æÇâ¿¡ ¹Ý´ë·Î ¸¸µé¾îÁø »À´ë¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Inverse Foot°ú ´Ù¸®¿Í ¹ß¿¡ Àû¿ëµÈ IK ÇÚµéÀ» ºÎ¸ð/ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹­À¸¸é º¸´Ù È¿°úÀûÀ¸·Î ¹ßÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Inverse FootÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¹ßÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¿ä¾àÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.

1. ¹ß »À´ë¿¡ IK ÇÚµé Ãß°¡Çϱâ
2. ¹ß »À´ëÀÇ ¹Ý´ë ¹æÇâÀ» µû¶ó Inverse Foot ¸¸µé±â
3. ´Ù¸®¿Í ¹ß »À´ëÀÇ IK ÇÚµéÀ» Inverse Foot °üÀý¿¡ ºÎ¸ð/ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹­±â
4. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Inverse Foot »Ñ¸® °üÀý ¿¬°áÇϱâ
5. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ¹ß ¿òÁ÷ÀÓÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¼Ó¼º Ãß°¡Çϱâ
6. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¼Ó¼º°ú Inverse Foot °üÀý ¿¬°áÇϱâ

<Note>

¾Æ·¡ÀÇ Æ©Å丮¾óÀº Alis,¡ºLearning Maya 5 : Character Rigging and Animation¡»¿¡¼­ ³ª¿À´Â Inverse Foot ºÎºÐ¿¡¼­ ¾ÆÀ̵ð¾î¿Í ´ëºÎºÐÀÇ ÀÛ¾÷ È帧À» Âü°íÇÏ¿´½À´Ï´Ù.  

º»·Ð

1. ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë Å©°Ô º¸±â   

»çÀÌµå ºä¿¡¼­ ¿ÞÂÊ ¹ß »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Frame selection. (´ÜÃàÅ° f)

¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë¸¸ ¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ ¿À¸¥ÂÊ ¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í °¨Ãß¼¼¿ä. (Ctrl + h)  

<±×¸²_01> ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë

2. IK ÇÚµé Ãß°¡Çϱâ

¹ß¸ñ°ú ¹ßÀÇ º¼¿¡ IK ÇÚµéÀ» Ãß°¡Çϼ¼¿ä. À̸§À» Lt_BallIK·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä

¹ßÀÇ º¼°ú ¹ßÀÇ ³¡¿¡ IK ÇÚµéÀ» Ãß°¡Çϼ¼¿ä. À̸§À»  Lt_ToeIK·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.

<±×¸²_02> ¿ÞÂÊ ¹ß¿¡ IK ÇÚµé Ãß°¡Çϱâ

3. Inverse Foot °üÀý ¸¸µé±â

3.1. Joint Tool ¿É¼Ç Á¶ÀýÇϱâ

Joint Tool ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

Joint Setting¿¡¼­ OrientationÀ» noneÀ¸·Î ¹Ù²ãÁÖ¼¼¿ä. ´Ù¸¥ °üÀý°ú ´Þ¸® Inverse Foot °üÀýÀÇ ·ÎÄà ÃàÀº ¿ùµå ¹æÇâÀ» µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

<±×¸²_03> Joint Tool SettingÀÇ Orientation

3.2. °¡À̵å·Î È°¿ëÇÒ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀý ¸¸µé±â

Inverse Foot »À´ë¸¦ ¸¸µé ¶§ °¡À̵å·Î È°¿ëÇÒ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀýÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.

°üÀý Çϳª¸¦ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ ºÎºÐ¿¡ ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_04> ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀý

 
±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

3.3. Inverse Foot °üÀý ¸¸µé±â

»õ·ÎÀÌ ¸¸µé¾îÁö´Â °üÀýÀÌ ±âÁ¸¿¡ ÀÖ´Â °üÀý°ú ¿¬°áµÅ¼­´Â ¾È µË´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ °üÀýÀ» ¸¸µé±â Àü¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸¶½ºÅ©¿¡¼­ °üÀý ¼±ÅÃÀ» ÇØÁ¦Çϼ¼¿ä.

<±×¸²_05> Selection Mask¿¡¼­ °üÀý ¾ÆÀÌÄÜ ¼±Åà ÇØÁ¦

Joint ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¹ß »À´ë¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» Çϱâ À§ÇØ vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ß¸ñ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. µÎ ¹ø°·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¼¼ ¹ø°·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ß ³¡ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ³× ¹ø°·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í º¼ °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¸¶Áö¸·À¸·Î vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¹ß¸ñ °üÀýÀ» ´Ù½Ã Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Inverse Foot °üÀýÀ» ´Ù ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. EnterÅ°¸¦ ´­·¯ »À´ë¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_06> Inverse Foot »À´ë ¸¸µé±â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

°üÀý À̸§À» ¸¸µç ¼ø¼­´ë·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ °íÄ¡¼¼¿ä.

Lt_InvMain,  Lt_InvHeel,  Lt_InvToe,  Lt_InvBall,  Lt_InvAnkle

<±×¸²_07> ÇÏÀÌÆÛ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ À̸§ °íÄ¡±â

Lt_InvMain °üÀýÀÌ ¿ÞÂÊ ¹ß »Ñ¸® °üÀý¿¡ Á¤È®È÷ À§Ä¡ÇÏÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» ÀÌ¿ëÇØ À§Ä¡¸¦ ´Ù½Ã ÀâÀ¸¼¼¿ä.  

Joint Tool Setting¿¡¼­ OrientationÀ» µðÆúÆ®ÀÎ xyz·Î ¹Ù²Ù¼¼¿ä.

°¡À̵å·Î »ç¿ëÇÑ ¹ßµÚ²ÞÄ¡ °üÀýÀ» Áö¿ì¼¼¿ä.

4. ´Ù¸®¿Í ¹ß IK ÇÚµéÀ» Inverse Foot¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¸µé±â

´Ù¸®¿Í ¹ß IK ÇÚµéÀ» Inverse Foot »À´ë¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¿¬°áÇϼ¼¿ä.

ºÎ¸ð  Lt_InvAnkle   ÀÚ½Ä  Lt_LegIK
ºÎ¸ð  Lt_InvToe   ÀÚ½Ä  Lt_ToeIK
ºÎ¸ð  Lt_InvBall    ÀÚ½Ä Lt_BallIK

<±×¸²_08> Inverse Foot »À´ë¿¡ IK ÇÚµéÀ» ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¿¬°áÇϱâ

5. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Inverse Foot ¿¬°áÇϱâ

Inverse Foot »À´ë°¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷À̵µ·Ï ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è È¿°ú¸¦ ¸¸µå´Â Parent ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  

´ëÀåÀÎ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ÀÎ Lt_LegÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

Shift Å°¸¦ ´©¸£°í Á¹°³ÀÎ Inverse FootÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_InvMainÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

´ÙÀ½À¸·Î Constrain > Parent¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (µðÆúÆ® ¿É¼Ç »ç¿ë)

<±×¸²_09> Inverse Foot »À´ë¿Í ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ Parent ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®·Î ¿¬°áÇϱâ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿ÞÂÊ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í À̵¿ Åø·Î ¿òÁ÷¿©º¸¼¼¿ä. Inverse FootÀÌ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_10> ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¿òÁ÷À̱â

6. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ ¼Ó¼º Ãß°¡

¹ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ È¸ÀüÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Ãß°¡ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ä³Î ¹Ú½º¿¡¼­ Channel > Add Attribute¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.  

ä³ÎÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö Àִ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ¿É¼ÇÀ» µðÆúÆ® »óŸ¦ À¯ÁöÇÏ°í À̸§¸¸ ÀÔ·ÂÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.    

Attribute Name¿¡ Heel_Rot_X¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. Add ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.

<±×¸²_11> Channel > Add Attribute â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î Heel_Rot_Y, Heel_Rot_Z, Ball_Rot_X, Toe_Rot_X, Toe_Rot_Y, Toe_Rot_Z¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í Add ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.

 <±×¸²_12> ä³Î¹Ú½º¿¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºµé

7. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ ¼Ó¼º°ú Inverse Foot ¿¬°á

»õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºÀ» Connection Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Inverse Foot°ú ¿¬°áÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

Connection Editor¸¦ ¿©¼¼¿ä. (Window > General Editors > Connection Editor)

Connection EditorÀÇ ¿ÞÂÊ Ã¢¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºÀ» ºÒ·¯¿À°Ú½À´Ï´Ù.

Connection EditorÀÇ ¿À¸¥ÂÊ Ã¢¿¡ Inverse Foot °üÀýÀ» ºÒ·¯¿À°Ú½À´Ï´Ù.  

<±×¸²_13> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿Í Inverse Foot °üÀý ºÒ·¯¿À±â  

Heel ¼Ó¼º 3°¡Áö¸¦ Lt_InvHeel ȸÀü ¼Ó¼º¿¡ ¿¬°áÇϼ¼¿ä.

Heel_Rot_XÀ» Lt_InvHeelÀÇ rotateX¿¡ ¿¬°á
Heel_Rot_YÀ» Lt_InvHeelÀÇ rotateY¿¡ ¿¬°á
Heel_Rot_ZÀ» Lt_InvHeelÀÇ rotateZ¿¡ ¿¬°á

<±×¸²_14> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º°ú InvHeel °üÀý ȸÀü ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ

Ball ¼Ó¼ºÀ» Lt_InvBallÀÇ rotateX¿¡ ¿¬°á

<±×¸²_15> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º°ú InvBall °üÀý ȸÀü ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ

Toe ¼Ó¼º 3°¡Áö¸¦ Lt_InvToe ȸÀü ¼Ó¼º¿¡ ¿¬°áÇϼ¼¿ä.

Toe_Rot_XÀ» Lt_InvToeÀÇ rotateX¿¡ ¿¬°á
Toe_Rot_YÀ» Lt_InvToeÀÇ rotateY¿¡ ¿¬°á
Toe_Rot_ZÀ» Lt_InvToeÀÇ rotateZ¿¡ ¿¬°á

<±×¸²_16> Connection Editor¿¡ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼Ó¼º°ú InvToe °üÀý ȸÀü ¼Ó¼º ¿¬°áÇϱâ

8. ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼º ÆíÁýÇϱâ

´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¿¡ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼º¿¡ ¾Æ¹«·± ȸÀü Á¦ÇÑÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù. ÀÌ·² °æ¿ì ¿øÇϴ ȸÀü °ªÀ» ¾ò±â À§ÇØ ºÒÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó ¹ßÀÇ ¿îµ¿¿¡ µû¸¥ ÀûÀýÇÑ È¸Àü Á¦ÇÑÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.  

´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

ä³Î ¹Ú½º¿¡¼­ ä³Î ¸Þ´º¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Edit Attribute Ç׸ñÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.

Attribute ¹Ú½º¿¡¼­ Ãß°¡µÈ ¼Ó¼ºÀÇ ¸®½ºÆ®¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿øÇÏ´Â ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϸé ÃÖ¼Ò, ÃÖ´ë°ªÀ» Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â has Maximum, has Minimum Ç׸ñÀÌ È°¼ºÈ­µË´Ï´Ù. ÃÖ´ë, ÃÖ¼Ò°ªÀ» ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÀÔ·ÂÇϱâ À§ÇØ has Maximum, has Minimum ¿ìÃø¿¡ ÀÖ´Â ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. üũ Ç¥½Ã°¡ »ý±â¸é¼­ °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö Àִ âÀÌ È°¼ºÈ­µË´Ï´Ù.

<±×¸²_17> Channel > Edit Attribute â


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Heel_Rot_X ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.

ÃÖ¼Ò°ª -45, ÃÖ´ë°ª 0À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.

<±×¸²_18> Edit Attribute â¿¡¼­ ÃÖ´ë, ÃÖ¼Ò°ª Á¤Çϱâ

Heel_Rot_Y ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.

Heel_Rot_Z ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.

Ball_Rot_X ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª 0À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. (ÃÖ´ë°ªÀ» Ưº°È÷ Á¤ÇÏÁö ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù.)

Toe_Rot_X ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª 0, ÃÖ´ë°ª 85À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.

Toe_Rot_Y ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.

Heel_Rot_Z ¼Ó¼ºÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.
ÃÖ¼Ò°ª -90, ÃÖ´ë°ª 90À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä.

<Note> ȸÀü °ª Á¦ÇÑ¿¡ ´ëÇØ

ȸÀü °ª Á¦ÇÑÀ» ¾îµð±îÁö³ª ÀÛ¾÷ÀÇ ÆíÀǸ¦ À§Çؼ­ ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó Àý´ëÀûÀÎ ¼³Á¤ °ªÀº ¾ø½À´Ï´Ù. °¢ »óȲ°ú ij¸¯ÅÍ¿¡ µû¶ó ÀÛ¾÷ÀÚ°¡ À¶Å뼺 ÀÖ°Ô °ªÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

9. ¹ßÀÇ »Ñ¸® °üÀý°ú ´Ù¸® IK ÇÚµé ¿¬°áÇϱâ

¿ÞÂÊ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀÎ Lt_LegIKÀ» Lt_InvAnkleÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î »ï¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ¹ß »À´ëÀÇ »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_FootRoot°¡ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡Áö ¸øÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª º¯È­ ½Ã ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.  

<±×¸²_19> Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª º¯È­

¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÌ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡Áö ¸øÇÔ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ·² °æ¿ì ÀÌ µÑÀ» Parent ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¿¬°áÇÏ¸é ¼Õ½±°Ô ¹ß »À´ë°¡ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

¿ÞÂÊ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀÎ Lt_LegIK¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÎ Lt_FootRoot¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.   

Constrain > Parent¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. (µðÆúÆ® ¿É¼Ç »ç¿ë)

Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª¿¡ 50À» ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. ¿ÞÂÊ ¹ß »À´ë°¡ ¿ÞÂÊ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó°¡´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_20> Ball_Rot_X ¼Ó¼º °ª º¯È­

¹ß »À´ë »Ñ¸® °üÀýÀÌ ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» µû¶ó ¿òÁ÷ÀÓ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Note> ¹ß »À´ë¿Í ´Ù¸® IK ÇÚµéÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ÀÌÀ¯

¹ß »À´ë¸¦ ´Ù¸® »À´ë¿Í ºÐ¸®Çؼ­ ¸¸µé¾ú±â ¶§¹®¿¡ À̵éÀ» µû·Î ¿¬°áÇØÁÖ´Â °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

10. Inverse Foot Å×½ºÆ®

¿ÞÂÊ ´Ù¸® ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í »õ·Î Ãß°¡µÈ ¹ß ¼Ó¼º °ªÀ» º¯È­½ÃÄÑ º¸¼¼¿ä. ¹ßµÚ²ÞÄ¡¿Í ¹ßÇ㸮»À¿Í ¹ß°¡¶ô»À°¡ ¸¸³ª´Â ºÎºÐÀÎ Ball, ¹ß³¡À» Áß½ÉÀ¸·Î ¹ß »À´ë°¡ ȸÀüÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.   

<±×¸²_21> Inverse Foot Å×½ºÆ®Çϱâ


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

11. ¿À¸¥ÂÊ ¹ß¿¡ Inverse Foot Àû¿ëÇϱâ

¿ÞÂÊ ¹ß°ú ¸¶Âù°¡Áö ¹æ¹ýÀ¸·Î Inverse FootÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.

¸Î´Â ¸»

ÀÌ»óÀ¸·Î ¹ßÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÃàÇÏ´Â Inverse FootÀ» ¸¶Ä¡°Ú½À´Ï´Ù. ¹ßÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡´Â ÇÊÀÚ°¡ ¼Ò°³ÇÑ Inverse Foot ¿Ü¿¡µµ ¸¹Àº ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. °¢Á¾ Ã¥À̳ª ÀÎÅÍ³Ý »çÀÌÆ®¿¡¼­ ´Ù¸¥ ¹æ¹ýÀ» ã¾Æº¸½Ã°í Çѹø µû¶óÇÏ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ ¸®±ë ½Ç·ÂÀ» Å°¿ì´Â °¡Àå ÁÁÀº ¹æ¹ýÀº ±âº» ¿ø¸®ÀÇ ÀÌÇØ¿Í ±×¸®°í ³¡¾ø´Â ¹Ýº¹ ¼÷´ÞÀ̶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.  

±×·³ ´ÙÀ½ ȸ¿¡ ´õ ÁÁÀº ¿ø°í·Î ¸¸³ªºË°Ú½À´Ï´Ù.

Âü°í ¹®Çå

1. Chris Maraffi,¡ºMaya® Character Creation: Modeling and Animation Controls¡», New Riders Publishing, 2003.
2. Alis,¡ºLearning Maya 5 : Character Rigging and Animation¡»
3. Paul G. Thuriot, Hyper-Real Body Setup, Siggraph 2004 - Maya Masters Class Seminar
4. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó  

 

Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ  À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)

 

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