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'È­À̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 13ºÎ view : 4419 | Ãßõ : 0 | 2007-04-01
3D | Maya Ãâó : À̼º±Ù

'È­À̹ٸÇ' ij¸¯Å͸®±ë Æ©Å丮¾ó- 13ºÎ(Skinning)

±Û. À̼º±Ù

÷ºÎ ÆÄÀÏ : maya ÆÄÀÏ

µé¾î°¡´Â ¸»

»À´ë¸¦ ¸¸µé°í IK ÇÚµéÀ» ÆÈ, ´Ù¸®¿¡ ½É´Â´Ù°í Çؼ­ ij¸¯ÅÍ°¡ »À´ë¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Õ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ°¡ »À´ë¸¦ µû¶ó ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ­´Â ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹­´Â °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤À» ½ºÅ°´×(Skinning)À̶ó°í ÇÕ´Ï´Ù.

13ȸÂ÷ Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ÀÌ¿Í °°Àº ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹­´Â ½ºÅ°´×¿¡ ´ëÇØ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  

º»·Ð

1. ¹ÙÀεù(Binding) À̶õ?

¹ÙÀεù(Binding)Àº ¹åÁÙÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© µÎ ¹°Ã¼¸¦ ¹­´Â °Íó·³ ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹­´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÀÏ´Ü, ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº°¡ »À´ë¿¡ ¹­¿©Áö°Ô µÇ¸é »À´ë¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä³¸¯ÅÍÀÇ ´Ù¾çÇÑ Æ÷Á ÀâÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<Note> ¹ÙÀεù°ú ½ºÅ°´×(Skinning)

½ºÅ°´×Àº ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹­´Â °úÁ¤À» ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô »À´ë¿¡ ¹­¿©Áø ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ ½ºÅ²(Skin)À̶ó ºÎ¸¨´Ï´Ù. ¹ÙÀεù°ú ½ºÅ°´×ÀÇ °³³äÀÌ ºñ½ÁÇØ È¥µ¿Çϱ⠽±½À´Ï´Ù. ÁÖÀÇÇؼ­ »ç¿ëÇϼ¼¿ä.

2. ¹ÙÀεù¿¡ »ç¿ëÇÏ´Â Åø

Skin > Bind Skin > Smooth Bind / Rigid Bind

ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹­±â À§Çؼ­´Â ½º¹Ç½º ¹ÙÀεù°ú ¸®Áöµå ¹ÙÀεùÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½º¹Ç½º ¹ÙÀεù(Smooth Bind)Àº ¸» ±×´ë·Î °üÀýÀÌ È¸ÀüÇÒ ¶§ ÇǺΰ¡ ºÎµå·´°Ô(Smooth) º¯ÇüµÇ´Â °ÍÀ» ¸»Çϸç, ¸®Áöµå ¹ÙÀεù(Rigid Binding)Àº °üÀýÀÌ È¸ÀüÇÒ ¶§ ÇǺΰ¡ µüµüÇÏ°Ô(Rigid) º¯ÇüµÇ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÕ´Ï´Ù.    

ÀÌó·³ ½º¹Ç½º ¹ÙÀεù°ú ¸®Áöµå ¹ÙÀεùÀÇ °á°ú°¡ ´Ù¸£°Ô ³ªÅ¸³ª´Â ÀÌÀ¯´Â ¸®Áöµå ¹ÙÀεùÀº ¼­ÇǽºÀÇ Á¡¿¡ ¿ÀÁ÷ ÇϳªÀÇ °üÀý¸¸ÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¼ö ÀÖ°í, ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀº ¿©·¯ °³ÀÇ °üÀýÀÌ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

µû¶ó À̵αÙÀ» ºÎÇ®¸®±â À§ÇØ(º¸Åë ¾ËÅëÀ̶ó°í ÇÏÁÒ.) ¾Æ·¡ÆÈÀ» ¸ö ¾ÈÂÊÀ¸·Î ±ÁÈú °æ¿ì(ÆȱÁ °üÀýÀÇ È¸Àü), ¼­Çǽº¸¦ ¸®Áöµå ¹ÙÀεùÀ¸·Î ¹­¾úÀ» ¶§´Â ¾Æ·¡ÆÈÀÌ À̵αÙÂÊÀ¸·Î ÆÄ°í µé¾î°¡´Â Çö»óÀÌ »ý±â´Â ¹Ý¸é, ½º¹Ç½º ¹ÙÀεîÀ¸·Î ¹­¾úÀ» ¶§´Â ÆȱÁ °üÀý ºÎºÐÀÌ ºÎµå·´°Ô º¯ÇüµÅ ¾Æ·¡ÆÈÀÌ À̵αÙÂÊÀ¸·Î ÆÄ°í µé¾î°¡´Â Çö»óÀÌ »ý±âÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

<±×¸²_01> ¸®Áöµå ¹ÙÀεù°ú ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀÇ °á°ú ºñ±³


À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¸®Áöµå ¹ÙÀεù 1¹ø ±×¸², ½º¹Ç½º ¹ÙÀεù 2¹ø ±×¸²

3. È¿À²ÀûÀ¸·Î ¹ÙÀεùÇÏ´Â ¹æ¹ý

±×·³ ¸®Áöµå ¹ÙÀεù°ú ½º¹Ç½º ¹ÙÀεù Áß ¾î´À ¹æ¹ýÀÌ ´õ È¿À²ÀûÀϱî¿ä? ½º¹Ç½º Áï, ºÎµå·¯¿òÀ̶ó´Â ¸»ÀÇ ¾î°¨À̳ª ¼­Çǽº º¯ÇüÀ¸·Î º¼ ¶§ ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀÌ ´õ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ̶ó°í »ý°¢Çϱ⠽±½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀ¸·Î ¼­Çǽº¸¦ ¹­À» °æ¿ì ¼­ÇǽºÀÇ Á¡ÀÌ µ¿½Ã¿¡ Áö³ªÄ¡°Ô ¸¹Àº °üÀý¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÞÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿¹±âÄ¡ ¸øÇÑ ¼­Çǽº º¯ÇüÀÌ »ý±â±â ½±½À´Ï´Ù. ¼­ÇǽºÀÇ Á¡°ú °üÀýÀÇ ¼ö°¡ ¸¹À»¼ö·Ï ÀÛ¾÷·®Àº Á¡Á¡ ´Ã¾î³ª°í ¾î»öÇÑ º¯ÇüÀÌ ÀÚ²Ù »ý°Ü ¹ã»ùÀ» ÇØ¾ß ÇÒÁöµµ ¸ð¸¨´Ï´Ù. µû¶ó ¸®Áöµå ¹ÙÀεùÀÇ ´Ü¼øÇÔ°ú ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀÇ ºÎµå·¯¿òÀ» ÇѲ¨¹ø¿¡ ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ °¡Àå È¿À²ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀÌ ¾Æ´Ò±î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.  

ÀÌ·¯ÇÑ ¿ä±¸¸¦ ÃæÁ·½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¾Ù¸®¾Æ½º »ç¿¡¼­ ÃÖ±Ù¿¡ Ãâ½ÃÇÑ ¼­ÀûÀÎ ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±¿¡ ³ª¿Í ÀÖ´Â ¹ÙÀεù ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

ÀÌ ¹æ¹ýÀº ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀ» »ç¿ëÇÏÁö¸¸ ¸Ç óÀ½ ¹ÙÀεùÇÒ ¶§ ¸®Áöµå ¹ÙÀεù°ú °°Àº È¿°ú¸¦ ³»±â À§ÇØ Max Influences °ªÀ» 1·Î °íÄ¡°í ½º¹Ç½º ¹ÙÀεùÀ» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. Max InfluenceÀÇ °ªÀÌ 1À̱⠶§¹®¿¡ ¼­ÇǽºÀÇ Á¡Àº ±ÙÁ¢¿¡ ÀÖ´Â ÇϳªÀÇ °üÀý¿¡¸¸ ¿µÇâÀ» ¹Þ°Ô µÅ ºÒÇÊ¿äÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâÀ» ¹ÞÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÆȱÁÀ̳ª ¾î±ú °üÀý º¯Çü ½Ã ¸®Áöµå ¹ÙÀεùó·³ »ìÀ» ÆÄ°íµå´Â È¿°ú°¡ »ý±â±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ ºÎºÐÀ» ºÎµå·´°Ô Á¶ÀýÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. °á±¹, ¼­Çǽº Á¡ÀÌ ¿©·¯ °³ÀÇ °üÀý¿¡ ¿µÇâÀ» ¹Þµµ·Ï Man Influences °ªÀ» 4³ª 5·Î ¹Ù²ã Áà¾ßÇÕ´Ï´Ù. À̶§ Man Influences¸¸ °íÄ¡¸é µÈ´Ù´Â ´Ü¼øÇÑ »ý°¢À¸·Î ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Edit Smooth Skin > Set Max Influences °ªÀ» 4³ª 5·Î ¹Ù²Û´Ù¸é ¿ì¸®°¡ óÀ½¿¡ ¸¸µé¾ú´ø ´Ü¼øÇÏ°í ¸íÄèÇÑ ¿µÇâ·Â ºÐÆ÷°¡ »ç¶óÁö°Ô µË´Ï´Ù.

µû¶ó ÀÌ¿Í °°Àº ¿ì¸¦ ¹üÇÏÁö ¾Ê±â À§Çؼ­´Â Man InfluencesÀÇ °ªÀ» ¹Ù²Ù±â Àü¿¡ Paint Skin Weights Tool¿¡¼­ ¸ðµç InfluencesÀÇ ¿þÀÌÆ®(weight)°ªÀ» Ȧµå(hold)ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç InfluecesÀÇ ¿þÀÌÆ® °ªÀ» ȦµåÇÏ°í Man InfluencesÀÇ °ªÀ» 4·Î ¹Ù²Ü °æ¿ì ¿µÇâ·Â ºÐÆ÷°¡ º¯ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é¼­ °¢ Á¡¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â °üÀýÀÇ °³¼ö°¡ ÃÖ´ë 4°³±îÁö ´Ã¾î³ª±â ¶§¹®¿¡ ¾î±ú³ª ÆȱÁ ºÎºÐÀÇ ¾î»öÇÑ º¯ÇüÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  

< ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ¿ä¾à >

1. »À´ë¿Í ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ½º¹Ç½º ¹ÙÀεù Àû¿ë. À̶§ Max Influences °ªÀ» 1·Î °íÄ¥ °Í
2. ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Paint Skin Weights Tool¿¡¼­ ¸ðµç Influences¸¦ Ȧµå(hold)ÇÒ °Í
3. Edit Smooth Skin > Set Max InfluencesÀÇ °ªÀ» ÀûÀýÇÏ°Ô °íÄ¡°í(¸®¾óÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ °æ¿ì 4~5ÀÇ °ª Àû´ç) ¼­Çǽº¿¡ Àû¿ëÇÒ °Í    
4. ¾î±ú °üÀý ºÎºÐÀÇ ¿þÀÌÆ®¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ °æ¿ì ¾î±ú °üÀý°ú ¾Æ¿ï·¯ ÀÌ °üÀý¿¡ °¡±îÀÌ¿¡ ÀÖ´Â °üÀý(¿¹¸¦ µé¾î ºøÀå»À³ª ¾î±ú»À °üÀý)ÀÇ È¦µå¸¦ Ç®¾î ÁÙ °Í - ´Ü, ³ª¸ÓÁö °üÀýÀÇ È¦µå´Â °è¼Ó À¯ÁöÇÒ °Í  
5. 5~10ÇÁ·¹ÀÓ Á¤µµÀÇ À§ÆÈÀÌ È¸ÀüÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé°í ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¸¦ Á¶ÀýÇϸ鼭 ¾î±ú ºÎºÐÀÇ ¿þÀÌÆ®¸¦ ÀûÀýÇÏ°Ô Á¶ÀýÇÒ °Í
6. ¿ÞÂÊ ºÎºÐÀÌ ¿Ï¼ºµÆÀ¸¸é ÀÌ ¿þÀÌÆ® °ªÀ» ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î ´ëĪ º¹»çÇϱâ À§ÇØ Edit Smooth Skin > Mirror Skin Weights ¾×¼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ °Í
7. ¿þÀÌÆ® °ª Á¶Àý½Ã »ý±â´Â 0.01°ú °°Àº ¾ÆÁÖ ÀÛÀº °ªÀ» Á¦°ÅÇϱâ À§ÇØ Prune Small Weights ¾×¼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ °Í

4. ¹ÙÀεù ¿¹Á¦  

4.1. ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¿Í »À´ë ÁغñÇϱâ

4.1.1. ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº ÁغñÇϱâ

ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº´Â ±âÁ¸¿¡ »ç¿ëÇß´ø È­ÀÌ¹Ù¸Ç Ä³¸¯Å͸¦ ±×´ë·Î È°¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

4.1.2. ¸öÅë »À´ë ¸¸µé±â

À̹ø ¿¹Á¦¿¡¼­ »À´ë´Â ÇϳªÀÇ »Ñ¸® °üÀý¿¡ ¸ðµç °üÀýÀÌ ÅëÇյǴ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. (±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î »À´ë¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀº ¡°FBIK »À´ë ¸¸µé±â¡± Æ©Å丮¾óÀ» Âü°íÇϼ¼¿ä) ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº »Ñ¸® °üÀý(bodyJ_1), ù ¹ø° ôÃß °üÀý(spineJA_1), ù ¹ø° °ñ¹Ý °üÀý(pelvisJA_1)ÀÇ À§Ä¡°¡ °°½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â °°Àº À§Ä¡¿¡ 3°³ÀÇ °üÀýÀ» ¸¸µé°í ôÃß¿Í °ñ¹ÝÀ» »Ñ¸® °üÀý¿¡ ¿¬°áÇ߱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ »À´ë °èÃþ ±¸Á¶¸¦ ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀº ¾ÕÀ¸·Î ÁøÇàÇÒ ¡°JConÀ» ÀÌ¿ëÇÑ »À´ë ¸¸µé±â¡±¿¡¼­ ÀÚ¼¼È÷ ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.        

<±×¸²_02> ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¿Í »À´ë,  ¾Æ¿ô¶óÀ̳ʿ¡¼­ »À´ë °èÃþ ±¸Á¶


À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.1.3. ¾ó±¼ »À´ë ¸¸µé±â   

¾ó±¼»À¿¡¼­ °¡Àå Áß¿äÇÑ °üÀýÀº ÀÔÀ» ¿©´Â ÅÎ °üÀýÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó ÅÎ °üÀýÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤È®È÷ Àâ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ÅÎ °üÀý À§Ä¡¸¦ Á¤È®È÷ Àâ±â À§ÇØ °¡»óÀÇ ¼±À» °¡À̵å·Î »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

- ´«µÎµ¢°ú ±ÓºÒÀ» ¿¬°áÇÏ´Â °¡»óÀÇ ¼±À» ¸¸µå¼¼¿ä.
- ±× ¼±ÀÇ ³¡ ºÎºÐÀÎ ±ÓºÒ¿¡¼­ ¾ó±¼ ¿·ÀÇ ÅÎ ¼±À» µû¶ó »õ·Î¿î ¼±À» ¸¸µå¼¼¿ä.
- µÎ ¹ø°·Î ¸¸µç ¼±ÀÇ °¡¿îµ¥ ºÎºÐÀÌ ¹Ù·Î ¾Æ·¡ÅÎÀ» ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÅÎ °üÀýÀÇ À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.   

<±×¸²_03> ³ë¶õ »öÀÇ ·ÎÄÉÀÌÅÍÀÇ À§Ä¡°¡ ¹Ù·Î ÅÎ °üÀý À§Ä¡ÀÔ´Ï´Ù.  

4.1.3.1. ¾Æ·¡ÅλÀ ¸¸µé±â

- À§¿¡¼­ ÁöÁ¤ÇÑ ÅÎ °üÀý À§Ä¡¿¡ Joint ToolÀ» ÀÌ¿ëÇØ »õ·Î¿î °üÀýÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.
- ¾Æ·¡ ÀÔ¼ú ¹ØÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°í ¿£ÅÍÅ°¸¦ ´­·¯ ¾Æ·¡ÅλÀ¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.
- ÀÌ ¾Æ·¡ÅλÀ¸¦ ù ¹ø° ¸Ó¸®»À(headJA_1)¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¿¬°áÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â °üÀýÀÎ ¾Æ·¡ÅλÀ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¸ÕÀú ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸£¸é¼­ ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â °üÀýÀΠù ¹ø° ¸Ó¸®»À °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸¶Áö¸·À¸·Î ´ÜÃàÅ° pÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä.
- À̸§À» ¼ø¼­´ë·Î jawLowerJA_1, jawLowerJEnd_1·Î °íÄ¡¼¼¿ä.

<±×¸²_04> ¾Æ·¡ÅλÀ ¸¸µé±â  

4.1.3.2. À§ÅλÀ ¸¸µé±â

- À§ÅλÀ´Â ¾Æ·¡ÅλÀ¿Í °°Àº À§Ä¡¿¡¼­ ½ÃÀÛÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¼­·Î µ¶¸³µÈ °üÀý·Î Á¸ÀçÇؾßÇϱ⠶§¹®¿¡ Status line¿¡¼­ °üÀý ¾ÆÀÌÄÜ ¼±ÅÃÀ» ÇØÁ¦Çϼ¼¿ä.
- Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀ» Çϱâ À§ÇØ vÅ°¸¦ ´©¸£°í ¾Æ·¡ÅλÀ »Ñ¸® °üÀýÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
- À­ÀÔ¼ú À§¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í ¿£ÅÍÅ°¸¦ ´­·¯ À§ÅλÀ¸¦ ¿Ï¼ºÇϼ¼¿ä.
- À§ÅλÀµµ ¾Æ·¡ÅλÀ¿Í ¶È°°ÀÌ Ã¹ ¹ø° ¸Ó¸®»À °üÀý¿¡ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¹­À¸¼¼¿ä.
- À̸§À» ¼ø¼­´ë·Î jawUpperJA_1, jawUpperJEnd_1·Î °íÄ¡¼¼¿ä.

<±×¸²_05> À§ÅλÀ ¸¸µé±â

4.1.3.3. ´« »À ¸¸µé±â

´« »À´Â ¾È±¸¸¦ ¹ÙÀεùÇϰųª ºÎ¸ðÀÚ½Ä °ü°è·Î ¹­Àº ´ÙÀ½ Aim Constraint¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ´«ÀÇ ½Ã¼±À» ÄÁÆ®·ÑÇϴµ¥ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
´« »À°¡ ¾È±¸¸¦ Á¤È®È÷ ÄÁÆ®·ÑÇϱâ À§Çؼ­´Â ¾È±¸ÀÇ Á߽ɼ±À» Áö³ª¾ß ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ Æ÷ÀÎÆ® ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

- ¸ÕÀú µ¶¸³µÈ °üÀý Çϳª¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä.
- ´ÙÀ½ ´ëÀåÀÎ ¾È±¸¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í Á¹°³ÀÎ °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Constrain >  Point¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.(µðÆúÆ® ¿É¼Ç Àû¿ë) °üÀýÀÌ ¾È±¸ÀÇ Á߽ɿ¡ Á¤È®È÷ ½º³ÀµÇ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
- »õ·Î¿î °üÀýÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Joint ToolÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ¸¶¿ì½º Ä¿¼­°¡ ½ÊÀÚ Ç¥½Ã·Î ¹Ù²î¸é¼­ °üÀýÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â »óÅ·Πº¯ÇÕ´Ï´Ù.
- »õ·Î ¸¸µå´Â °üÀýÀÌ ´«µ¿ÀÚÀÇ Á¤Á¡¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ½º³ÀÇϱâ À§ÇØ ¾È±¸ À§¿¡¼­ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä. ¾È±¸ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ˾÷ âÀÌ ¶å´Ï´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼­ Control vertex·Î µå·¡±×Çϼ¼¿ä. ¾È±¸ÀÇ CVs°¡ º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ´«µ¿ÀÚÀÇ Á¤Á¡¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÇϱâ À§ÇØ vÅ°¸¦ ´©¸£°í ½ÊÀÚ Ä¿¼­¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ÇϳªÀÇ µ¶¸³µÈ °üÀýÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¿£ÅÍÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. ´«µ¿ÀÚÀÇ Á¤Á¡¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô ½º³ÀµÈ °üÀýÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
- ¾Õ¿¡¼­ ¸¸µç ´« Á߽ɿ¡ ÀÖ´Â °üÀý°ú ´«µ¿ÀÚ Á¤Á¡¿¡ ÀÖ´Â °üÀýÀ» ºÎ¸ð ÀÚ½Ä °ü°è·Î ¿¬°áÇØ ÇϳªÀÇ ´« »À¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä. ÀÚ½ÄÀÌ µÇ´Â ´«µ¿ÀÚ Á¡Á¤¿¡ ÀÖ´Â °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ShiftÅ°¸¦ ´©¸£¸ç ºÎ¸ð°¡ µÇ´Â ¾È±¸ Áß¾Ó¿¡ ÀÖ´Â °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. pÅ°¸¦ ´©¸£¼¼¿ä. ¾È±¸ÀÇ Áß½ÉÀ» °¡·ÎÁö´Â ´« »À°¡ ¿Ï¼ºµË´Ï´Ù.   
- ´« »À¿¡ Àû¿ëµÈ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÀº ÀÌÁ¦ ÇÊ¿ä ¾ø±â ¶§¹®¿¡ ¾Æ¿ô¶óÀ̳ʿ¡ ¼±ÅÃÇÏ°í Áö¿ì¼¼¿ä.
- ´« »À´Â ÁÂ¿ì ´ëĪÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿À¸¥Âʵµ ¸¸µé¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ij¸¯ÅÍ°¡ ¿øÁ¡¿¡¼­ ÁÂ¿ì ´ëĪÀ̱⠶§¹®¿¡ ¿ÞÂÊ ´«À» °£´ÜÈ÷ º¹Á¦Çؼ­ ¿À¸¥ÂÊ ´«À» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù. ¿ÞÂÊ ´«À» º¹Á¦Çϼ¼¿ä.(µðÆúÆ® ¿É¼Ç)
- ±× ´ÙÀ½ ¿ÞÂÊ ´« »Àó·³ ¿À¸¥ÂÊ ¾È±¸¿¡ Æ÷ÀÎÆ® ½º³ÀÇϼ¼¿ä. ¿À¸¥ÂÊ ´« »À°¡ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¿¡ ½º³ÀµÇ¸é Æ÷ÀÎÆ® ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎÆ®¸¦ Áö¿ì¼¼¿ä.   
- ¿Ï¼ºµÈ ´« »À¸¦ ij¸¯ÅÍ »À´ë¿¡ Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ù ¹ø° ´« »À °üÀýÀ» ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸¶Áö¸· ¸Ó¸®»À °üÀý(headJEnd_1)À» ºÎ¸ð·Î ¿¬°áÇϼ¼¿ä.
- ¿ÞÂÊ ´« »À °üÀýÀÇ À̸§À» eyeJALf_1, eyeJEndLf_1·Î °íÄ¡¼¼¿ä. ¿À¸¥ÂÊ ´« »À´Â eyeJARt_1, eyeJEndRt_1·Î °íÄ¡¼¼¿ä.    

<±×¸²_06> ´« »À ¸¸µé±â


À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.2. ij¸¯ÅÍ¿¡¼­ ¹ÙÀεù¿¡ »ç¿ëÇÒ °üÀý ¼±ÅÃÇϱâ

º¸Åë ¹ÙÀεùÇÒ ¶§ »Ñ¸® °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Smooth Bind ¿É¼Ç¿¡¼­ Bind to > Joint Hierarchy·Î ¼³Á¤ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù.(µðÆúÆ® ¼³Á¤) ÀÌ·² °æ¿ì ¼­Çǽº º¯Çü¿¡ ¾Æ¹«·± ¿µÇâµµ ÁÖÁö ¸øÇÏ´Â ¸¶Áö¸· °üÀý(¿¹¸¦ µé¾î ¼Õ°¡¶ô ³¡, ¸Ó¸® ³¡, ¹ß°¡¶ô ³¡ °üÀý)±îÁö ¿þÀÌÆ® °ªÀÌ ÁöÁ¤µË´Ï´Ù. ¸¶Áö¸· °üÀýÀº »ç½Ç»ó ÇÏ´Â ÀÏÀÌ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ À̵éÀ» ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°°í, Paint Skin Weights ToolÀÇ Influences ¸ñ·Ï âÀ» ±ò²ûÇÏ°Ô Á¤¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó º» ¿¹Á¦¿¡¼­´Â ¸Ó¸® ³¡, ¹ß°¡¶ô ³¡, ¼Õ°¡¶ô ³¡, ÅÎ ³¡, ´« ³¡Ã³·³ ºÒÇÊ¿äÇÑ °üÀýÀ» Á¦¿ÜÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ »Ñ¸® °üÀý°ú ù ¹ø° ¸Ó¸®»À °üÀýµµ ¼±ÅÃÇÏÁö ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù. À̵éÀº º» ¿¹Á¦¿¡¼­ Influence·Î »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. - Influence·Î »ç¿ëÇÒ °üÀýÀÇ ¼±ÅÃÀº ij¸¯ÅÍ »À´ë¿Í ÀÛ¾÷ ȯ°æ¿¡ µû¶ó ´Ù ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ »ç¿ëÀÚ°¡ ÀûÀýÇÏ°Ô ¼±ÅÃÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.    

4.2.1. ÇÏÀÌÆÛ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ °üÀý Á¦¿ÜÇϱâ

- ÀÏ´Ü »À´ëÀÇ ¸ðµç °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÃÖ»óÀ§ °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Edit > Select Hierarchy Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. »Ñ¸® °üÀý ¹Ø¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç °üÀýÀÌ ´Ù ¼±ÅõǾú½À´Ï´Ù.
- ´ÙÀ½À¸·Î ¹ÙÀεù¿¡ ºÒÇÊ¿äÇÑ °üÀýÀ» ÇÏÀÌÆÛ±×·¡ÇÁ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Á¦¿ÜÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

ÇÏÀÌÆÛ±×·¡ÇÁ¸¦ ¿©¼¼¿ä. Ctrl Å°¸¦ ´©¸£°í »À´ë °èÃþ ±¸Á¶¿¡¼­ ¼Õ°¡¶ô ³¡Ã³·³ ¸¶Áö¸·¿¡ Á¸ÀçÇÏ´Â °üÀý°ú ÃÖ»óÀ§ °üÀý, ù ¹ø° ¸Ó¸®»À °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä.     

<±×¸²_07> ÇÏÀÌÆÛ±×·¡ÇÁ¿¡¼­ ºÒÇÊ¿äÇÑ °üÀý Á¦¿ÜÇÏ±â  

4.3. ij¸¯ÅÍ¿¡ Smooth Bind Àû¿ëÇϱâ

»À´ë°¡ ¼±ÅÃµÈ »óÅ¿¡¼­ ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. Skin > Bind Skin > Smooth Bind ¿É¼Ç ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. ¿É¼ÇÀ» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Á¶Á¤Çϼ¼¿ä.

Bind to :  Selected Joints
Bind Method : Closet In Hierarchy
Max Influences : 1

³ª¸ÓÁö ¿É¼ÇÀº µðÆúÆ® ¼³Á¤À¸·Î »ç¿ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.  

<±×¸²_08> Smooth Bind ¿É¼Ç  

4.4. ¹ÙÀεù »óÅ ȮÀÎÇϱâ

ij¸¯ÅÍ ÇǺθ¦ ¼±ÅÃÇÏ°í  Skin > Edit Smooth Skin > Paint Skin Weights ToolÀ» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. Max Influences °ªÀ» 1·Î Àû¿ëÇ߱⠶§¹®¿¡ ¾î±ú¿Í °°Àº °üÀý ºÎºÐ¿¡¼­ ¿µÇâ·Â º¯È­°¡ Èò»ö¿¡¼­ °ËÀº»öÀ¸·Î ±ÞÇÏ°Ô ¶³¾îÁö´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_09> Paint Skin Weights ToolÀ» »ç¿ëÇÏ¿© °üÀý ¿µÇâ·Â È®ÀÎÇϱâ


À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.5. Paint Skin Weights Tool¿¡¼­ ¸ðµç InfluencesÀÇ ¿þÀÌÆ®¸¦ ȦµåÇϱâ

ÇöÀç Max Influences °ªÀÌ 1À̱⠶§¹®¿¡ °üÀý ºÎºÐ¿¡¼­ ÀÚ¿¬½º·¯¿î º¯ÇüÀ» ¾ò±â ¾î·Æ½À´Ï´Ù. µû¶ó Max Influences °ªÀ» ÀûÀýÇÏ°Ô ¿Ã·ÁÁÖ´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª ¹«Åδë°í Max Influences °ªÀ» ¿Ã¸®¸é Çö »óÅÂÀÇ ¸íÄèÇÑ ¿µÇâ·Â ºÐÆ÷°¡ »ç¶óÁö¹Ç·Î ¸ðµç InfluenceÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» Ȧµå½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

Paint Skin Weights Tool¿¡¼­ Influence ¹Ú½º¿¡ ÀÖ´Â ¸ðµç °üÀýÀ» Ȧµå ½ÃÅ°¼¼¿ä.

<±×¸²_10> ¸ðµç Influence¸¦ Ȧµå ½ÃÅ°±â - °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í »¡°£»ö ¹Ú½º°¡ °¡¸®Å°´Â ¹öÆ°À» ´©¸£¸é ÇØ´ç °üÀýÀ» Ȧµå ½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.6. Max Influences °ªÀ» ÀûÀýÇÏ°Ô ¿Ã¸®±â

- ÀÌ¹Ì ¹ÙÀεùÀÌ ³¡³­ ij¸¯ÅÍÀÇ Max Influences °ªÀ» ¼öÁ¤Çϱâ À§Çؼ­´Â Skin > Edit Smooth Skin > Set Max Influences ¾×¼ÇÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
- ÀÌ Ç׸ñÀ» Ŭ¸¯ÇÏ°Ô µÇ¸é »õ·Î¿î Max Influences °ªÀ» ¹¯´Â âÀÌ ¶å´Ï´Ù. 4¸¦ ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä. ´ÙÀ½¿¡ ij¸¯ÅÍ ÇǺθ¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Apply ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.
- »õ·Î¿î Max Influences °ªÀÌ Á¦´ë·Î Àû¿ëµÆ´ÂÁö È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ Ä³¸¯ÅÍ ÇǺθ¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Attribute Editor¸¦ ¿©¼¼¿ä. skinCluster ÅÇ¿¡¼­ Max InfluencesÀÇ °ªÀÌ 4·Î ¹Ù²ï °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

<±×¸²_11> Set Max Influences ¿É¼Ç ¹Ú½º¿Í Attribute EditorÀÇ skinCluster ÅÇ


À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ´õ Å« À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

4.7. Paint Skin Weights ToolÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °üÀý ºÎÀ§ ¿þÀÌÆ® Á¶Àý

4.7.1. ¾î±ú °üÀý°ú ¿©±â¿¡ ÀÎÁ¢ÇØ ÀÖ´Â ºøÀå»À, ¾î±ú»À °üÀý Ȧµå Ç®¾îÁÖ±â

Paint Skin Weights ToolÀº Èò»ö¿¡¼­ °ËÀº»öÀ¸·Î Á¡ÁøÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÏ´Â »öÀÇ ´Ü°è¸¦ ÅëÇØ °üÀýÀÇ ¿þÀÌÆ®¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ¾ÆÁÖ Á÷°üÀûÀÎ ÅøÀÔ´Ï´Ù. º» ¿¹Á¦¿¡¼­´Â ÀÌ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿ÞÂÊ ¾î±ú °üÀýÀÇ ´ë·«ÀûÀÎ ¿þÀÌÆ®¸¦ Á¶ÀýÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

¿ÞÂÊ ¾î±ú °üÀýÀÇ ¿þÀÌÆ®¸¦ Á¶ÀýÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ¿ÞÂÊ ¾î±ú °üÀý°ú ¿©±â¿¡ ÀÎÁ¢ÇØ ÀÖ´Â ºøÀå»À, ¾î±ú»À °üÀýÀÇ È¦µå¸¦ Ç®¾îÁÖ¼¼¿ä.

4.7.2. ¾î±ú °üÀý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

°üÀýÀÇ ¿þÀÌÆ® Á¶ÀýÀº °á±¹, °¢ °üÀýÀÌ È¸ÀüÇÒ ¶§ ¼­Çǽº°¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüµÇµµ·Ï ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ ¸ñÀûÀ» º¸´Ù ¼Õ½±°Ô µµ´ÞÇϱâ À§ÇØ °¢ °üÀýÀÌ ±Ø´ÜÀûÀ¸·Î ȸÀüÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé°í ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¸¦ µå·¡±×Çϸ鼭 ¿þÀÌÆ®¸¦ Á¶ÀýÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.    

¿ÞÂÊ ¾î±ú °üÀýÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. 1ÇÁ·¹ÀÓ¿¡ ¾î±ú °üÀý YÃà rotate °ª¿¡ Å°¸¦ ¼Â Çϼ¼¿ä.(¹ÙÀεù Æ÷Áî) 6ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î À̵¿Çؼ­ ÆÈÀ» +YÃà ¹æÇâÀ¸·Î µ¹¸®¼¼¿ä.(ÆÈÀ» À§·Î µé¾î ¿Ã¸²) ´Ù½Ã rotate ¼Ó¼º¿¡ Å°¸¦ ¼Â Çϼ¼¿ä. 11ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î À̵¿Çϼ¼¿ä. ÆÈÀ» -YÃà ¹æÇâÀ¸·Î µ¹¸®°í rotate ¼Ó¼º¿¡ Å°¸¦ ¼Â Çϼ¼¿ä.(ÆÈÀ» ¹ØÀ¸·Î ³»¸²) 10ÇÁ·¹ÀÓ µ¿¾È ¾î±ú °üÀýÀÌ YÃà¿¡ ´ëÇØ È¸ÀüÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ·± ¹æ½ÄÀ¸·Î ´Ù¸¥ ¹æÇâ(X, ZÃà) ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå¼¼¿ä.

<±×¸²_12> ¿ÞÂÊ ¾î±ú °üÀý YÃà ȸÀü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

4.7.3. ¾î±ú °üÀý ¿þÀÌÆ® Á¶ÀýÇϱâ

Paint Skin Weights Tool¿¡¼­ brush »çÀÌÁ ÀûÀýÈ÷ Á¶ÀýÇÏ°í(´ÜÃàÅ°, b) Opacity °ªÀ» ÀÛÀº °ªÀ¸·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä. OperationÀ» Add·Î ¼±ÅÃÇÏ°í Value¸¦ 0.2·Î ¼³Á¤Çϼ¼¿ä. À½¼ö °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Min/Max ValueÀÇ ¹üÀ§¸¦ -1, 1·Î ¼öÁ¤Çϼ¼¿ä.

¾î±ú °üÀýÀÇ ¼­Çǽº º¯ÇüÀ» È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ Å¸ÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¸¦ µå·¡±×Çϼ¼¿ä. ¾î»öÇÑ º¯ÇüÀÌ »ý±â´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾î±ú °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ ´õ Ä¿Á®¾ßÇÑ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â ºÎºÐÀº OperationÀ» Add, Value 0.2·Î ¼³Á¤ÇÏ°í ºê·¯½¬¸¦ Ä¥Çϼ¼¿ä. ¹Ý´ë·Î ¾î±ú °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ ´õ ÀÛ¾ÆÁ®¾ßÇÑ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â ºÎºÐÀº Operation Add, Value¸¦ -0.2·Î ¼³Á¤ÇÏ°í ºê·¯½¬¸¦ Ä¥Çϼ¼¿ä.

¾î´À Á¤µµ ¼­Çǽº º¯Çü¿¡ ¸¸Á·ÇßÀ¸¸é ¾î±ú ÀÎÁ¢ ºÎºÐÀÇ ¿µÇâ·ÂÀÌ °ñ°í·ç ÆÛÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï Operation¿¡¼­ Smooth¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í Ä¥Çϼ¼¿ä.

<±×¸²_13> Paint Skin Weights Tool¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿þÀÌÆ® Á¶ÀýÇϱâ

-1¹ø ±×¸²Àº ¿þÀÌÆ®¸¦ Á¶ÀýÇϱâ ÀüÀÇ ¾î»öÇÑ ¾î±ú º¯ÇüÀ» º¸¿©ÁÜ
-2¹ø ±×¸²Àº ¾î»öÇÑ º¯ÇüÀ» Paint Skin Weights Tool¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÜ

¸¸¾à º¸´Ù µðÅ×ÀÏÇÑ ¿þÀÌÆ® °ªÀ» ¼öÁ¤ÇÏ°í ½ÍÀ¸¸é Windows > General Editors > Component Editor »ç¿ëÇϼ¼¿ä. (Component EditorÀÇ SkinCluster ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ¼­Çǽº Á¡¿¡ ´ëÇÑ °üÀýÀÇ ¿µÇâ·ÂÀ» ¼öÄ¡·Î Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)        

4.7.4. ÀÛ¾÷ °á°ú È®ÀÎÇϱâ

¸¶Áö¸·À¸·Î ŸÀÓ ½½¶óÀÌ´õ¸¦ µå·¡±×Çϸ鼭 ¼­Çǽº º¯ÇüÀÌ ÀÚ¿¬½º·´³ª È®ÀÎÇϼ¼¿ä.

¸Î´Â ¸»

ij¸¯ÅÍ ¼­Çǽº¸¦ »À´ë¿¡ ¹ÙÀεùÇÏ´Â °úÁ¤Àº ¸¶¾ß ÀÛ¾÷ Áß¿¡¼­ ¸Å¿ì Áö·çÇÑ ºÐ¾ßÀÔ´Ï´Ù. ƯÈ÷ ¸®¾ó ij¸¯ÅÍÀÇ °æ¿ì Á¡ÀÇ ¼ö°¡ ³Ê¹« ¸¹±â ¶§¹®¿¡ ¿þÀÌÆ®¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â °ÍÀÌ ½±Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀûÀýÇÑ ÇǺΠº¯ÇüÀ» ¾ò±â À§Çؼ­´Â ¹Ýµå½Ã °ÅÃÄ¾ß ÇÏ´Â °úÁ¤À̹ǷΠµ¶ÀÚ ¿©·¯ºÐµéµµ ¾î·Æ´Ù°í Æ÷±âÇÏÁö ¸¶½Ã°í ¿­½ÉÈ÷ ÀÛ¾÷ÇÏ±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

´ÙÀ½ Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ¾ó±¼À» ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ¹ÙÀεùÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ÅÎ ¿îµ¿ ¸®±ëÀ» ´Ù·ç°Ú½À´Ï´Ù.  

Âü°í ¹®Çå

1. Eric Miller ¿Ü, ¡°Hyper-Realistic Creature Creation¡±, Alias|Learning Tools, 2006.
2. ¸¶¾ß ¸Å´º¾ó  

Å×Å©¸®Äà ¶óÀÌÅÍ  À̼º±Ù (woodolee@hanmail.net)

 

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