- ¿ø°æ ÁöÇü ¸¸µé±â
À§¿¡ ¸¸µç ÁöÇü¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹èÄ¡Çϱâ Àü¿¡ ¹«¾ð°¡ ºÎÁ·ÇØ º¸ÀÌ´Â °ÍÀÌ ÀÖ´Ù. ÁöÇüÀÌ ³¡³ª º¸
ÀÌ´Â °ÍÀÌ ±×°ÍÀε¥ ¿£Áø¿¡¼ ¾È°³È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇØ ÁÙ °æ¿ì ¸¹ÀÌ ¹«¸¶°¡ µÇÁö¸¸ ±×·¸Áö ¾ÊÀ» °æ
¿ì¿£ Á¶±Ý ½É°¢ÇØ Áø´Ù. ±×°ÍÀº ¹è°æÀÇ ¿ø°æÀÌ ¾ø¾î¼ ±×·¯´Â °ÍÀε¥. ±×·¸´Ù°í ¿ø°æÀ» Æú¸®°ï
¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¸¸µé¾î Áֱ⿣ °ÔÀÓ ¼Óµµ¿¡ ÁöÀåÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í ¿ª½Ã ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½ºÃ³·³ ¿ø°æ ½Ç¸°´õ
(^ ^)¸¦ ¸¸µé¾î ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ÇØ°á °¡´ÉÇÏ´Ù.
¿©±â¼ ¿ø°æ ½Ç¸°´õ´Â ÈÄ¿¡ ´Ù·ê ºôº¸µå¿ÀºêÁ§Æ®Ã³·³ Åõ¸í¸ÊÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. Åõ¸í¸ÊÀ» ¾²´Â ¹æ¹ý
Àº ¿£Áø¿¡ µû¶ó ´Ù¸¥µ¥ bmpÀÇ °æ¿ì 0¹ø ÆÈ·¹Æ®ÀÇ »ö±òÀ» ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì, Åõ¸í Png¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ
´Â °æ¿ì, tga¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °æ¿ì µîÀÌ ÀÖ´Ù. ¿©±â¼´Â ¸Æ½º¿¡¼ ¹Ù·Î Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ tga¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ
´Â °æ¿ì·Î ÀÛ¾÷À» ÇÏ°Ú´Ù.
1. ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½ºº¸´Ù´Â ¾à°£ ÀÛÀº ½Ç¸°´õ¸¦ Çϳª ¸¸µç´Ù. Height Segment ´Â 1·Î Sides´Â 16À¸
·Î ÇÏÀÚ. ÀÌ ¼öÄ¡´Â Àý´ëÀûÀÎ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ¿£Áø°ú ¼Óµµ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ¾È¹èÇØ °¡¸é¼ °áÁ¤ÇÏÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
2. Normal ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ë ¸éÀ» µÚÁý°í, Editable Poly·Î Àüȯ À¸é°ú ¾Æ·¡¸éÀº Á¦°ÅÇØÁØ´Ù
.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
3. UVW¸ÊÀ» ¾º¿î´Ù. ¸ÅÇÎ ¹æ½ÄÀº Cylinder¹æ½ÄÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ¸ÅÇÎÀ» ¾º¿ï Â÷·ÊÀÌ´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ ¸Ê»çÀÌÁ Áö¿øÇÏ´Â ¿£Áø¿¡ °æ¿ì¿¡´Â »ó°ü¾øÀ¸³ª º¸Åë
ÀÇ °ÔÀÓ¿£ÁøÀº Á¤»ç°¢ÇüÀ» ¾²´Â °æ¿ì°¡ ¸¹À¸¹Ç·Î ¿ª½Ã 256x256 ±âÁØÀ¸·Î ¶â¾îÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
4. Unwrap ¸ðµðÆÄÀ̾ Àû¿ëÇÑ ÈÄ ¸éÀÇ Àý¹ÝÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÀºÎºÐÀ¸·Î ³ª¸ÓÁö Àý¹ÝÀ¸·Î ¾Æ·§
ºÎºÐ¿¡ ¹è¿ÇÑ´Ù.
5. ¸Ê¼Ò½º ¿ª½Ã ÀÌ UnWrap¿¡ ¸Â°Ô ¹Ý¾¿ ¶â¾î 256 »çÀÌÁî·Î ¸¸µç´Ù. (¾ÕºÎºÐ ¹Ú½ºÇü ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú
½º ÂüÁ¶)
ÀÌÁ¦ ¿©±â¼ ÁöÇüºÎºÐ¸¸À» ¼±Åà ¾ËÆÐä³Î·Î ÀúÀåÇÑ´Ù.
6. ¸Ê¼Ò½º¸¦ Àû¿ëÇغ¸ÀÚ. Åõ¸í°ªÀÌ ºüÁöÁö ¾Ê¾Æ °ËÀº ºÎºÐÀÌ ±×´ë·Î ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
DiffuseÀÇ ¸ÊºÎºÐÀ» OpacityºÎºÐÀ¸·Î º¹»çÇÑ´Ù. OpacityºÎºÐ¿¡ µé¾î°¡¼ ¼³Á¤À» Alpha
Source¸¦ Image Alpha·Î Mono Channel OutputÀ» Alpha·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ø°æºÎºÐÀÇ »ö°¨ µðÅ×ÀÏÀ» ¼öÁ¤ÇØ°¡¸é¼ ºÐÀ§±â¸¦ ¸ÂÃß¾î °£´Ù. µ¿½Ã¿¡ »óÈ£ »ö°¨ µîÀ» ¹ë·±½º
ÀÖ°Ô ¼öÁ¤ÇÏÀÚ.
¸ÎÀ½¸»<./font>
ÀÌ°ÍÀ¸·Î °£´ÜÇÑ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ¸¶ÃƽÀ´Ï´Ù.
¿©±â ³ª¿Í ÀÖ´Â ¹æ¹ýµéÀº ÇÊÀÚ°¡ ÀÛ¾÷À» ÇØ¿À¸é¼ °¡Áø ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. È®ÀÎÇغ¸½Ã°í ´õ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ» ã¾Æ³»°í ¹ßÀü½ÃÅ°´Â °Í ¶ÇÇÑ 3dµðÀÚÀ̳ÊÀÇ ¿ªÇÒÀ̶ó »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.
´ÙÀ½¿¡´Â ÀÌ ¹è°æ¿¡ ¹è°æ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© ¹èÄ¡ÇÏ´Â °Í, ºôº¸µå¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ³ª¹«µðÀÚÀÎ µî ¹è°æÀ» ¿Ï·áÇغ¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¹®ÀÇ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐµéÀº shabel@netsgo.comÀ¸·Î ¸ÞÀÏ Áֽøé Á¦°¡ ¾Æ´Â ¹üÀ§¿¡¼´Â ´äº¯À» µå¸®µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
±×·³ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ·¹º§¾÷À» ±â´ëÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆà ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
±Û.±è»ó¿ø
Ism Korea Á¶°¨µµ ÆÄÆ® ÁÖÀÓ
À¯´Ï¾Æ³ª ¾ÆÄÉÀ̵å 1ÆÀ
Åé´Ï¼ÒÇÁÆ® ÆÀÀå
¼ÒÇÁÆ® ¾×¼Ç °³¹ß 2ÆÀ ÆÀÀå
Çö ÁÖ¼º´ëÇÐ ºÏ°æ »ç¹«±¹ ±³Àç ÆíÂùÀ§¿ø
|