---ÂüÁ¶---
3dsmax R7À» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Array ´ëÈ»óÀÚÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ÇÏ´Ü¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¹Ì¸®º¸±â(Preview)
¹öÆ°À» »ç¿ëÇؼ ArrayÀÇ °á°ú¸¦ ¹Ì¸®º¸±â ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
9) Ngon01À» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ShiftÅ°¸¦ ´©¸¥ »óÅ¿¡¼ µå·¡±× ÇÏ¿© º¹»çÇÑ ÈÄ Reference
Coordinate SystemÀ» View=>Pivot Point Center·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Z¿¡ ¹æÇâÀ¸·Î
Á¤È®ÇÏ°Ô -90µµ ȸÀü½ÃŲ´Ù.
10) Hierarchy Panel¿¡¼ Affects Pivot Only¸¦ ½ÇÇàÇÏ¿© Ngon02ÀÇ PivotÀ» -60ÁöÁ¡À¸·Î
À̵¿½ÃŲ´Ù.
2) Editable PolyÀÇ Polygon Level¿¡¼ ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Front ViewÀÇ Á߽ɿ¡ º¸ÀÌ´Â À°¸éü¸¦
±âÁØÀ¸·Î µÑ·¹ÀÇ ¸éµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Polygon PropertiesÀÇ Set ID¿¡ 2¸¦ ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
±×·¯¸é ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐÀÌ 2¹ø ID·Î µî·ÏµÈ´Ù.
3. Front View¸¦ Back View·Î ÀüȯÇÑ ÈÄ 2¹ø°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î Áß½ÉÀÇ º¸ÀÌ´Â À°¸éü¸¦
±âÁØÀ¸·Î µÑ·¹ÀÇ ¸éµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Polygon PropertiesÀÇ Set ID¿¡ 3À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
±×·¯¸é ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐÀÌ 3¹ø ID·Î µî·ÏµÈ´Ù.
4. Main Toolbar¿¡¼ Material Editor¸¦ Ŭ¸¯Çϰųª. ´ÜÃàÅ°ÀÎ ¡° M "À»
´·¯ Material Editor Áï ÀçÁú ÆíÁý±â°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï ÇÑ´Ù.
5. Standard ¶ó°í Ç¥½ÃµÈ Material Type ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¾Æ·¡ ±×¸²°ú
°°ÀÌ Material/Map Browser°¡ ³ªÅ¸³ª¸ç, ¿©±â¼ Multi/Sub-Objects¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÑ
ÈÄ Set Number ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÏ¿© ÀçÁúÀÇ °³¼ö¸¦ 3°³·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
6. ID 2¹ø¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â Material #1¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÑ´Ù.Shader Basic ParametersÀÇ
Diffuse Map ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÏ¿© Material/Map Browser°¡ ³ªÅ¸³ª¸é Map Type¿¡¼
BitmapÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿©, Logo.jpg¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Àû¿ëÇÑ´Ù.
7. Assign
Material to Selection ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ ÇÏ¿© Object¿¡ MapÀ» Àû¿ëÇÑ ´ÙÀ½ Show
Map In Viewport¸¦ ONÇÏ¿© Viewport»ó¿¡¼ MapÀÌ º¸À̵µ·Ï ÇÑ´Ù.ÀÌ·¸°Ô Show
Map In ViewportÈ°¼ºÈÇؾ߸¸ Viewport»ó¿¡¼ MapÀÇ À§Ä¡¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
8. Object¸¦ ¼±ÅÃÇÑ »óÅ¿¡¼ Polygon LevelÀÇ Select ID¿¡ 2¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ°í
Select ID ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é 2¹ø ID·Î ¼³Á¤µÈ ¸éµéÀ» ¼±ÅõǸç, ÀÌ »óÅ¿¡¼
UVWMap¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÑ´Ù. À̶§ Mapping TypeÀº ±âº»°ªÀÎ Planar·Î ÇÑ´Ù.
--³ëÇÏ¿ì---
¿ÞÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼±ÅÃµÈ ¸éÀÌ »¡°£»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÇ¾î º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °æ¿ì Å°º¸µå¿¡¼
F2¸¦ ´©¸£¸é ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸ð¼¸®ºÎºÐ¸¸ »¡°£»öÀ¸·Î º¸À̸ç, ¼±ÅÃÇÑ ¸é¿¡ Àû¿ëÇÑ
MapÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
9. Modifiers Stack¿¡¼ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ UVW MapÀÇ Sub-ObjectsÀÎ Gizmo¸¦ ¼±ÅÃÇÑ
ÈÄ Top View¿Í Left View¿¡¼ Á¶±Ý¾¿ ȸÀü½ÃÄÑ ±â¿ï¾îÁüÀÌ ¾øµµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ ÈÄ
Length¿Í Width °ªÀ» 330 Á¤µµ·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
10. Àû¿ëÇÑ MapÀÇ Á¿츦 ¹Ù²Ù±â À§ÇØ Bitmap Parameters¿¡¼ V : 180À» ÀÔ·ÂÇÑ´Ù.
±×·¯¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¼öÁ¤ÀÌ µÇ¸ç. ÀÌ »óÅ¿¡¼ UVW MapÀÇ Gizmo¸¦ ¾à°£ ȸÀü½ÃÄÑ ¾Æ·¡¿Í
°°ÀÌ Map°ú ¼±ÅÃÇÑ ¸éÀÌ ¾î´À Á¤µµ ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
11. Mesh Smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ°í Subdivision Amount ÀÇ Iteration¿¡ 1À» ÀÔ·ÂÇÑ ÈÄ
Unwarp UVW¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ¼±ÅÃÇÑ ºÎºÐÀÌ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ³ì»öÀ¸·Î
Ç¥½ÃµÇ¸ç, ÀÌ »óÅ¿¡¼ ParametersÀÇ Edit ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. (Unwarp UVW´Â
ÁöÁ¤ÇÑ MapÀ» ¸é¿¡ ÇüÅ¿¡ ¾ÆÁÖ Á¤È®ÇÏ°Ô Mapping ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. )
12. Eidt UVWs ´ëÈ»óÀÚ¿¡ º¸ÀÌ´Â Á¤Á¡µéÀ» À̵¿ÇÏ¿© ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸éÀÇ ÇüÅ¿Í
Á¤È®ÇÏ°Ô ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
|