|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(9) Ã౸°ø ¸ð¾çÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÑ EdgeÀÇ ¿¬Àå¼±À» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇϱâ À§Çؼ ±×¸²Ã³·³ Loop¸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.
±×·³ ¿¬Àå¼±ÀÌ ¸ðµÎ ¼±Åõ˴ϴÙ. ¿À¸¥ÂÊ ±×¸²Ã³·³ ¼±ÅõǸé Á¦´ë·Î µÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
(10) Edit Edges ·Ñ¾Æ¿ôÀÇ Chamfer ¼¼Æùڽº¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ¼±ÅÃÇÑ Edge°¡ Àû´çÇÑ
°£°ÝÀ¸·Î ¹ú¾îÁöµµ·Ï Chamfer AmountÀÇ ¼öÄ¡¸¦ 0.15·Î ¼³Á¤ÇÏ°í ¸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.
(11) ¼±ÅÃÇÑ Edge À§¿¡¼ RMB¸¦ Ŭ¸¯ÇØ Äõµå¸Þ´º¿¡¼ ±×¸²Ã³·³ Convert
to Face¸¦
Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. ±×·³ ¼±ÅÃµÈ Edge¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ¸éµéÀÌ ¸ðµÎ ¼±Åõ˴ϴÙ.
(12) ºäÆ÷Æ®¸¦ È®´ëÇؼ º¸¸é ¼±ÅÃµÈ ¸é °¡¿îµ¥ ¼±ÅõÇÁö ¾ÊÀº ¸éµéÀÌ
ÀÖ½À´Ï´Ù. By VertexÀÇ ¼±ÅÃÀ» ÇØÁ¦ÇÏ°í, ¼±ÅõÇÁö ¾ÊÀº ¸éµéÀ» Å°¸¦ ´©¸£°í ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
(13) ¸ðµç ¸éÀÌ ¼±ÅõǾúÀ¸¸é ±×¸²Ã³·³ Shrink¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä. 11¹ø ´Ü°è¿Í ºñ±³ÇØ º¸¸é ¼±ÅÃµÈ ¸éÀ» Áß½ÉÀ¸·Î ¹Ù±ùÂÊ
¸éÀÌ ÇÑ´Ü°è Ãà¼ÒµÇ¾î ¼±ÅÃµÈ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
(14) Ã౸°ø ¸ð¾ç¿¡ ȨÀ» ¸¸µé¾îÁÖ±â À§Çؼ Edit Polygons ·Ñ¾Æ¿ô¿¡ ÀÖ´Â Bevel ¼¼Æùڽº¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í Local
NormalÀ» ¼±ÅÃÇÑ µÚ ±×¸²Ã³·³ ¿øÇÏ´Â ¸ð¾çÀÌ ³ª¿Àµµ·Ï ¹Ýº¹ Àû¿ë(Apply)ÇÕ´Ï´Ù.
(15) ¸ðµç ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ª¸é ±×¸²°ú °°ÀÌ Subdivision Surface ·Ñ¾Æ¿ô¿¡¼ Use
NURMS SubdivisionÀ» üũÇÕ´Ï´Ù.
(16) ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀçÁú°ú Á¶¸íÀ» Àû¿ëÇÑ µÚ ·»´õ¸µÀ» ÇÕ´Ï´Ù. °á°ú¹°Àº sample Æú´õ¿¡
Soccerball.max ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|