À§¿¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ color #1, color #2, color #3À» ¼³Á¤ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
ÀÎÁ¦..¼³Á¤ÇÑ ½½·ÔÀ» ParticleFlow¿¡ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù.
À§¿¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Material DynamicÀ» Assign Material¿¡ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù.
Ãß°¡½Ã InstanceÀ» ¼±ÅÃÇϸé, ÃßÈÄ¿¡ ¹Ù²ï¼³Á¤À» ÀÚµ¿À¸·Î µû¶ó°¡°Ô µË´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ·£´õ¸µ½Ã¿¡ ÆÄƼŬÀÌ º¸À̵µ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
À§¿¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Shape¿¡¼ SizeÀ» Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
(ÀÌ°Í¿ª½Ã ÀÛ¾÷Çϴ ȯ°æ¿¡ µû¶ó ¾Ë¸ÂÀº °ªÀ¸·Î ¼³Á¤ÇØÁÖ½Ã¸é µË´Ï´Ù)
Display±îÁö ¼³Á¤ÇØÁáÀ¸¸é, ÀÌÁ¦..Viewport³ª ·£´õ¸µ ½Ã¿¡ ÆÄƼŬÀÇ ¸ð½ÀÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ºÎµå·´Áö ¾ÊÀº ¾Ë°»ÀÌÀÇ ¸ð½ÀÀ¸·Î º¸ÀÌ´Â °ÍÀ» ºÎµå·´°Ô ÇØÁÖ±â À§Çؼ±, Moton Blur¸¦ ¼³Á¤ÇØÁà¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
À§ÀÇ ±×¸²Ã³·³ PF Sourec¶ó°í ÀûÈù ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯ÇÏ°í ¿À¸¥ÂʹöÆ°À» Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.
»ý¼ºµÈ â¿¡¼ ¾Æ·¡ºÎºÐ¿¡ ÀÖ´Â ProperitesÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
Object Properitesâ¿¡¼ ¿ìÃø ÇÏ´Ü Motion Blur¿¡¼ MulitplierÀ» 3.0À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ°í, Image¸¦ üũÇÕ´Ï´Ù.
À§¿¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ Render Sceneâ¿¡¼ »¡°£¹Ú½º¿¡ ÀÖ´Â ºÎºÐ´ë·Î ¼³Á¤Çϸé ÀÌÁ¦ ¸ðµç ¼³Á¤Àº ³¡³³´Ï´Ù.
ºÎÁ·ÇÑ ¼³¸íÀ̶ó, ´©¶ôµÈ ºÎºÐÀ̳ª, ¹ÌÈíÇÑ ¼³¸íÀÌ ÀÖ¾úÀ»°Å¶ó »ý°¢µË´Ï´Ù.
²À Æ©Å丮¾ó°ú ¶È°°ÀÌ µû¶óÇϱ⸸ ÇÏÁö¸»°í, Á»´õ ³ºÀº °á°ú¹°ÀÌ ³ª¿Ã¼ö ÀÖ°Ô ³ë·ÂÇغ¸½Å´Ù¸é, ´Ü¼øÈ÷ µû¶óÇغ¸´Â °Í¿¡¼ ¹þ¾î³ª ÁøÁ¤ÇÑ ÀÚ½ÅÀÇ ³ëÇÏ¿ì·Î ³²À»¼ö
ÀÖÀ»°Å¶ó »ý°¢µË´Ï´Ù.
³¡±îÁö º¸¾ÆÁּż °¨»çÇÕ´Ï´Ù.^^
|