cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014

Warning: main(/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91

Warning: main(/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html) [function.main]: failed to open stream: No such file or directory in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91

Warning: main() [function.include]: Failed opening '/data/cgland/public_html/r06inc/gnb_edu.html' for inclusion (include_path='.:/usr/local/php/lib/php') in /data/cgland/public_html/r06inc/top_menu_common.html on line 91
  ȸ¿ø ȸ¿ø»ç º¸¾ÈÁ¢¼Ó
 
IDÀúÀå
  °³ÀÎȸ¿ø°¡ÀÔ ¤Ó ±â¾÷ȸ¿ø°¡ÀÔ
  ¾ÆÀ̵ð l ºñ¹Ð¹øÈ£ ã±â
ÀÔ»çÁö¿øÇÒ¶§ ÆÄÆ®¸¦ µÎ°¡..
¸¶¾ß¿¡¼­ ¸·´ë ±×·¡ÇÁ¸¦
°ÇÃàµðÀÚÀÎÂÊ Áø·Î¸¦ »ý°¢..
¿µ»ó°ü·ÃÇؼ­ ¹è¿öº¸°í½Í..
½Ã³×¸¶Æ÷µð¸¦ ¹è¿ì°í½Í½À..
[±âȹƯÁý] ³ë¸»¸Ê(Normal Map)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡? view : 6255 | Ãßõ : 0 | 2007-04-01
3D | Max Ãâó : ÀÌÀ缺


[±âȹƯÁý] ³ë¸»¸Ê(Normal Map)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡ ?


±×¸²À» Ŭ¸¯ÇϽøé Å« À̹ÌÁö¸¦ º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.



FPS °ÔÀÓ Doom3¿Í ¾ð¸®¾ó3ÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ º¸¾Ò´Â°¡.
Doom3¿Í ¾ð¸®¾ó3ÀÇ ³ôÀº Ä÷¸®Æ¼°¡ ÀÎÁ¤À» ¹Þ´Â Áß Çϳª´Â ½Ç½Ã°£ ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸ÇöÇß´Ù ´Â °ÍÀÌ´Ù. ³ë¸»¸ÊÀ̶õ ±â¼úÀÌ ÀÌÀü ºÎÅÍ Á¸ÀçÇß´ÙÁö¸¸ ÄܼÖÀÌ ¾Æ´Ñ ½ÇÁ¦ PC »ó¿ë°Ô ÀÓ¿¡ ±¸ÇöµÆ´Ù´Â °Í ÀÚü¿¡ Å« Àǹ̸¦ µÎ¾îµµ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¿äÁò ÇÑâ ÁÖ°¡°¡ ¿À¸£°í ÀÖ´Â ZBrushÀÇ °­·ÂÇÔµµ ³ë¸»¸ÊÀÇ Áö¿ø¿©ºÎ¿¡ ÀÖ´Ù°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ò °ÍÀÌ ´Ù.

¿Â°ÔÀÓ½ºÄð¿¡¼­ °ÔÀÓ±×·¡ÇȽº¸¦ ´ã´çÇϽô ÀÌÀ缺 °­»ç´Ô²² 3dsmax7¿¡¼­ º»°ÝÀûÀ¸ ·Î Áö¿øÇϱ⠽ÃÀÛÇÑ ½Ç½Ã°£ ³ë¸»¸Ê(Normal Map) ±¸Çö¿¡ ´ëÇØ »ó¼¼ÇÑ ºÐ¼®À» µé¾îº¸ ÀÚ.

³ë¸»¸Ê(Normal Map)¿¡ ´ëÇÏ¿©
DOOM3¸¦ ºñ·ÔÇØ ÃÖ±Ù Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖ´Â ÇØ¿Ü ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡ À־ °ÔÀÓ¼ºÀÇ °¡ Àå Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÁßÀÇ Çϳª´Â °ÔÀÓ¼¼°èÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» ±Ø´ëÈ­½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. »ç½Ç¼º ÀÇ ±Ø´ëÈ­¸¦ À§Çؼ­ ºÏ¹Ì °³¹ßÀÚµéÀÌ ÁÖ¸ñÇÏ´Â ºÐ¾ß´Â ·»´õ¸µ(Rendering)ºÎºÐ°ú ¹° ¸®¿£Áø¿¡ °ü·ÃµÈ ºÐ¾ß¿¡ ÁýÁߵǰí ÀÖ´Â °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áý´Ï´Ù. ¿ì¸®³ª¶ó¿¡¼­ À¯ÇàÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ ´ë±Ô¸ð ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ¿¡ À־´Â º¹ÀâÇÑ ¹°¸®¿£ÁøÀº Ŭ¶óÀ̾ðÆ®µé°£ÀÇ µ¿±âÈ­ ¿¡ ½É°¢ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÃÊ·¡ÇÒ °ÍÀ̹ǷΠ´çºÐ°£Àº ±×¸® Áß¿äÇÑ ¿ä¼Ò·Î º¼ ¼ö ¾øÀ» °ÍÀÔ´Ï ´Ù.

¹Ý¸é ·»´õ¸µ¿¡ ÀÖ¾î È¿À²ÀûÀÌ°í ³ôÀº ¼öÁØÀÇ Ç°ÁúÀ» ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ¼ÎÀÌ µù(Shading)¿¡ °ü·ÃµÈ ±â¼úµéÀº »ó´çÈ÷ À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²À̸®¶ó »ý°¢µË´Ï´Ù. ±× °¡¿îµ¥ ³ë¸» ¸ÅÇÎ(Normal mapping)±â¼úÀº ±¸Çö¹æ½ÄÀÌ °ø°³µÇ¾î ÀÖÀ¸¸é¼­µµ È¿À²ÀûÀÎ ¼öÇà°á °ú¸¦ ÀÚ¶ûÇϸç ÀÌ¹Ì DOOM3³ª Unreal3¿£Áø°ú °°Àº °°Àº ¸î¸î FPS°ÔÀÓ¿¡¼­ º¸¿©Áø¹Ù¿Í °°ÀÌ È¹±âÀûÀÎ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ Ç°Áú Çâ»óÀ» Áõ¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.


ÇÏÀÌÆú¸®°ï ½¦À̵ù / ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ »óÅÂ


·Î¿ìÆú¸®°ï ½¦À̵ù / ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ »óÅÂ


ÇÏÀÌÆú¸®°ï¿¡¼­ ÃßÃâÇÑ ³ë¸» ¸ÊÀÌ Àû¿ëµÈ ¸ð½À

ÀÌ ±Û¿¡¼­´Â ÀÌ¿Í °°ÀÌ ÃÖ±Ù °¢±¤¹Þ°í ÀÖ´Â ³ë¸»¸ÊÇο¡ °üÇØ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ¾Ë¾Æº¸°Ú½À ´Ï´Ù.

½Ç½Ã°£À¸·Î ÁøÇàµÇ´Â 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡ À־ ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓÀ²Àº °ÔÀÓÀ» ÁøÇàÇϴµ¥ ¾²ÀÌ ´Â ¿ä¼ÒµéÀÌ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¸®¼Ò½º¸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ ¼Ò¸ðÇÏ´ÂÁö¿¡ µû¶ó °áÁ¤µË´Ï´Ù.
¿©±â¿¡´Â ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÇØ»óµµ, ÅؽºÃÄ ¸ÊÀÇ °¹¼ö, ¹°¸®Àû ¿¬»êÀ» ºñ·ÔÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú ¿Í °°Àº ºÎ°¡ÀûÀÎ ¿ä¼ÒµéÀÌ ÇÔ²² ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°Ô µË´Ï´Ù. ½Ç½Ã°£ 3Â÷¿ø °ÔÀÓ¿¡ ÀÖ¾î ¼­ ÇÁ·¹ÀÓÀ²ÀÌ ³·À¸¸é »ç¿ëÀÚµéÀÌ ±Ý¹æ ½ÈÁõÀ» ³»°í °ÔÀÓÀ» ÇÏÁö ¾Ê°Ô µÇ¹Ç·Î °³¹ß ÀÚµéÀº °ÔÀÓÀÇ ÇÁ·¹ÀÓÀ²À» ³ôÀÌ°í °ÔÀÓÀÌ ¾ÈÁ¤ÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇØ ÀûÀº ¼ö ÀÇ Æú¸®°ï°ú ÀúÇØ»óµµÀÇ ÅؽºÃÄ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª Æú¸®°ï ¼ö¿Í ÅؽºÃÄ Çػ󵵸¦ ³·°Ô ¼³Á¤ÇÒ¼ö·Ï °ÔÀÓÀÇ »ç½Ç¼ºÀº Á¡Á¡ ÁÙ¾îµì´Ï´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀÇ ¸ÍÁ¡Àº °ÔÀÓÀÇ »ç½Ç¼ºÀ» Ãß±¸ÇÏ´Â ÇöÀçÀÇ È帧¿¡¼­ º¸¾Ò À» ¶§ Å« ¹®Á¦°¡ ¾Æ´Ò¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ´õ±¸³ª ±×¸¸±×¸¸ÇÑ °ÔÀÓ¿¡ ´«ÀÌ ³ô¾ÆÁø °ÔÀÓ ÀÌ ¿ëÀÚµéÀÇ ¸ôÀÔ°¨À» À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ­´Â ´õ ÀÌ»ó ¼¼¸ð³ª ³×¸ð³­ ¾ó±¼·Î µ¿ÀÏÇÑ ¹æÇ⸸ ¹Ù¶óº¸´Â ´«µ¿ÀÚ¸¦ °¡Áø ÀÌ»óÇÏ°Ô »ý±ä ij¸¯Å͵éÀº ¸Å·ÂÀÌ ¾ø°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ³ë¸»¸Å Çαâ¼úÀº ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °íÇØ»óµµ ¸ðµ¨ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¸ð½ÀÀ» Ç¥¸é¿¡ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇϹǷΠÀûÀº ½Ã½ºÅÛ ¸®¼Ò½º¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¹Àº ½Ã½ºÅÛ ¸®¼Ò½º¸¦ »ç¿ëÇÑ °Í °ú °°Àº È¿À²ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ¸ç ÇÁ·¹ÀÓÀ²(Frame Rate)Çâ»ó¿¡µµ ±â¿©ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ¹è°æÀ̳ª ij¸¯ÅÍ ¾î´À°Í¿¡µµ Á¦ÇѵÇÁö ¾Ê°í »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀÇ ÀüüÀûÀÎ ¼öÁØÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

³ë¸» ¸ÅÇÎÀº ÀÌÁ¦ ½Ç½Ã°£ ºñµð¿À°ÔÀÓ»ê¾÷¿¡¼­ ÀÌÁ¦ Ç¥ÁØÀûÀÎ °úÁ¤ÀÌ µÇ¾î°¡°í ÀÖ½À ´Ï´Ù. µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö¿¡¼­µµ ³ë¸»¸ÊÀÌ Áö¿øµÇ¸é¼­ ³ë¸»¸ÊÀ» º¸´Ù °í¼öÁØÀÇ ÀÎ ÅÍÆäÀ̽º¿¡¼­ ´Ù·ê¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç ±×·¡ÇÈ Åø ºÐ¾ß¿¡¼­µµ È°¹ßÈ÷ ¼ö¿ëµÇ¾î 3DS MAX ÀÇ °æ¿ì ¹öÀü 7.0 ºÎÅÍ´Â ¿ÏÀüÈ÷ ¸Æ½º¿¡ ÅëÇյǾî Áö¿øµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ ³ë¸»¸ÅÇÎÀÇ ±¸Çö¿ø¸®¿Í 3DS MAX 7.0¿¡¼­ ³ë¸» ¸ÅÇÎÀÌ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö ¾Ë¾Æ º¸°Ú½À´Ï´Ù.

1. ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸Çö ¿ø¸®
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍ È­¸é»ó¿¡ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀÌ ·»´õ¸µµÇ¾î ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ·Á¸é °¡»óÀÇ Á¤ Á¡°ú ´Ù°¢ÇüÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø 3Â÷¿ø ¹°Ã¼¸¦ 2Â÷¿ø ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅÍ ½ºÅ©¸°»ó¿¡ Åõ¿µÇÏ´Â ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °ÅÃÄ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¼ÎÀ̵ùÀ» °è»êÇØÁÖ°Ô µÇ´Âµ¥ ¼ÎÀÌ µùÀº ¹°Ã¼ÀÇ À½¿µÀÌ ¾î¶»°Ô º¸¿©ÁúÁö ó¸®ÇÏ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.

¼ÎÀ̵ùÀ» ¹°Ã¼ÀÇ À½¿µÀÚü¶ó°í º»´Ù¸é ÀÌ·¯ÇÑ ¼ÎÀ̵ùÀÇ ÀüÁ¦Á¶°ÇÀº ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ Á¸ Àç¿©ºÎ, ±×¸®°í ºûÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Áß ºûÀº À§Ä¡°¡ °íÁ¤µÇ¾î ÀÖÀ¸³ª ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀº ±¼°î ÀÇ ÇüÅ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ¹æÇ⼺À» °¡Áø ÇüÅ·Πº¸¿©Á®¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

¸¸¾à ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀÌ ¹æÇ⼺ÀÌ ¾ø´Â »óÅ¿¡¼­ ÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ º¸¿©Áø´Ù¸é 2Â÷¿ø Æò¸é ó·³ º¸¿©Áú °ÍÀÔ´Ï´Ù. µÚ¿¡ ÀÖ´Â ¸éÀ̳ª ¾Õ¿¡ ÀÖ´Â ¸é ȤÀº ¿·¿¡ ÀÖ´Â ¸éÀÌ ÇÑ ¹æ ÇâÀ¸·Î º¸¿©Áø´Ù¸é ¾Õ,µÚ,¿·À» ±¸ºÐÇÒ ¼ö ¾ø°ÚÁö¿ä. µû¶ó¼­ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀ» ºÐ°£Çϱâ À§Çؼ­´Â ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ ¹æÇâÀ» ¾Ë¾Æ¾ß Çϴµ¥ ±× ¹æÇâÀ» ¾Ë¾Æ³»±â À§Çؼ­ 3Â÷¿øÀÇ Ãà À» ±âÁØÀ¸·Î ¹æÇâÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ ³ë¸» º¤ÅÍ(Normal Vector)ÀÔ´Ï´Ù. º¤ÅÍ´Â Å©±â¿Í ¹æÇâÀ» °®´Â ¼öÇÐÀû °³³äÀε¥ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ¿¡¼­ À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²ÀÌ´Â ÇʼöÀûÀÎ °³³äÀÔ´Ï ´Ù.

3DS MAXÀÇ °æ¿ì ¹°Ã¼Ç¥¸éÀ» ÀÌ·ç´Â ´Ù°¢ÇüµéÀÇ ³ë¸»(Normal)À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´É ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. Edit Mesh³ª Edit Poly¿¡¼­ Face ¸ðµå³ª Polygon ¸ðµå¿¡ µé¾î°¡½Ã¸é Show normal¿É¼ÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ÄÑ¸é ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÇ ³ë¸»µéÀÌ ¸¶Ä¡ ÅÐó·³ »ß Á× ¼ÚÀº »óÅ·Πº¸¿©Áý´Ï´Ù. ÀÌ ³ë¸»À» ÆíÁýÇÒ ¼öµµ Àִµ¥ Edit Normal ¸ðµðÆÄÀÌ¾î ¸¦ »ç¿ëÇϸé ÆíÁýµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. °á°ú´Â ¹°Ã¼Ç¥¸éÀÇ À½¿µÀÌ ¹Ù²î´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ³ë¸» º¤ÅÍ´Â ¹°Ã¼Ç¥¸é¿¡ ¼öÁ÷ÀÔ´Ï´Ù.


3DS MAX¿¡¼­ÀÇ Æú¸®°ï ¼­ÆäÀ̽ºÀÇ ³ë¸Ö º¤ÅÍ µð½ºÇ÷¹ÀÌ

À§ ±×¸²À¸·ÎºÎÅÍ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ ³ë¸»º¤ÅÍ´Â ¹æÇ⼺À» °®±â ¶§¹®¿¡ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡ ¼­ ¹°Ã¼Ç¥¸éÀÇ ¼ÎÀ̵ùÀ» °áÁ¤ÇÏ´Â Áß¿äÇÑ Á¤º¸ÀÔ´Ï´Ù. °íÇØ»óµµ µ¥ÀÌÅÍ·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¸ðµ¨ÀÇ Ç¥¸éÀº ¸¹Àº ¼öÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ¾î °¢°¢ÀÇ Æú¸®°ï¿¡ ´ëÇÑ ³ë¸»º¤ÅÍ µµ ÀüüÀûÀ¸·Î ¸¹½À´Ï´Ù.

µû¶ó¼­ ¸¹Àº ¾çÀÇ ³ë¸»Àº ¹°Ã¼°¡ ¸¹Àº Ç¥¸éÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù´Â ¶æÀ̹ǷΠ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸éÀ» ºÎµå·¯¿î °î¸éÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÕ´Ï´Ù. ³ë¸»¸Ê ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¹°Ã¼ÀÇ ³ë¸»Á¤º¸¸¦ ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö ÇüÅÂÀÇ ÀúÀå°ø°£¿¡ ÀúÀåÇØ µÐ ÆÄÀÏÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÀúÀåµÈ Á¤º¸´Â ºñ½ÁÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëµÇ¾î Åؼ¿ÀÇ ¼ÎÀ̵ù °è»ê½Ã °íÇØ»óµµ ¸ðµ¨¿¡¼­ ¾²¿´´ø ³ë¸»Á¤º¸·Î ·»´õ¸µ µË´Ï´Ù.

ÀÌ°ÍÀÌ ½Ç½Ã°£ °ÔÀÓ¿¡¼­ ÀúÇØ»óµµ ¸ðµ¨À» °íÇØ»óµµÃ³·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÏ´Â ¸¶¼ú°°Àº ³ë¸» ¸ÊÀÇ ±¸Çö¿ø¸®ÀÔ´Ï´Ù. ±×·¯¸é ±× ±¸Ã¼ÀûÀÎ °úÁ¤Àº ¾î¶»°Ô ÀÌ·ç¾îÁú±î¿ä?

¸ÕÀú ´ÙÀ½ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ ³ë¸»Á¤º¸¸¦ ¾ò±â À§ÇØ ·Î¿ìÆú¸®°ï Åؼ¿·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú ¸®°ï Ç¥¸éÀ» ÇâÇØ ¹ÝÁ÷¼±À» Åõ¿µÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Åõ¿µÀ» ÅëÇØ ¹ÝÁ÷¼±°ú ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ Ç¥¸é°úÀÇ ±³Á¡À» ¾ò°í ±× ºÎºÐÀÇ ³ë¸»Á¤º¸¸¦ ¾ò½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¾ò¾îÁø ³ë¸» Á¤º¸¸¦ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Åؼ¿¿¡ ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ¾ò¾îÁø ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö°¡ ³ë¸» ÅؽºÃÄ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ À̹ÌÁö´Â ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÆĶõ»öÀ¸·Î º¸¿©Áý´Ï´Ù. ±× ÀÌÀ¯´Â º¤ÅÍ°ªÀ» ÅؽºÃÄÀÇ RGB °ªÀ¸·Î ÀüȯÇÏ´Â °úÁ¤¿¡¼­ B°ª Áï, ³ë¸»°ªÀ» 1·Î Á¤±ÔÈ­Çϱ⠶§¹®¿¡ ÀüüÀûÀ¸·Î ÆÄ ¶õ»öÀ» º¸ÀÌ°Ô µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.


·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨·ÎÀÇ ¹ÝÁ÷¼± Åõ¿µ

À§ ±×¸²¿¡¼­´Â ·Î¿ìÆú¸®°ï Ç¥¸éÅؼ¿¿¡¼­ ½î¾Æ¿Ã¸° ¹ÝÁ÷¼±ÀÌ ÇÏÀÌÆú¸®°ï Ç¥¸é¿¡ ±³Â÷ ÇÏ´Â ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °³³äµµÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¼­ ¾ò¾îÁø ³ë¸»Á¤º¸´Â ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â µ¥ ¾²ÀÔ´Ï´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡¼­ ÀϹÝÀûÀ¸·Î °¢°¢ÀÇ Ãà¿¡ ´ëÇØ RGB¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â ¿ø Ä¢Àº ¼ø¼­´ë·ÎÀÔ´Ï´Ù. Áï XÃàÀº R(Red), YÃàÀº G(Green), ZÃàÀº B(Blue)ÀÔ´Ï´Ù. ±× ¸²¿¡¼­ ÆĶõ»ö È­»ìÇ¥´Â Áö¿ªÇ¥¸éÀÇ ZÃà ¹ÝÁ÷¼±À» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.


¹ÝÁ÷¼±°ú ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨°úÀÇ ±³Â÷Á¡

À§ ±×¸²¿¡¼­ º¸¿©Áö´Â ºÓÀº »ö Á¡Àº ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ Åؼ¿ Áï, ÅؽºÃÄ À̹ÌÁöÀÇ Çȼ¿ÀÌ À§Ä¡ÇÑ ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ 3Â÷¿ø ¸ðµ¨·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·Î Åõ¿µµÈ ¹ÝÁ÷¼±°ú ÇÏÀÌÆú¸®°ï °úÀÇ ±³Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ÁöÁ¡ÀÇ ³ë¸»Á¤º¸°¡ ¿ì¸®°¡ °ü½ÉÀ» °®°í »ç¿ëÇØ¾ß ÇÒ ³ë¸»Á¤º¸ ÀÔ´Ï´Ù. ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¿©·¯°¡Áö µµ±¸µéÀº ÀÌ Á¤º¸¸¦ ÅؽºÃÄ À̹ÌÁö·Î ÀúÀåÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.

2. ³ë¸»¸ÊÀÇ Á¾·ù
³ë¸»¸Ê¿¡´Â ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ ³ë¸»¸Ê(object space normal map)°ú źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸Ê (tangent space normal map)ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀº ¸»±×´ë·Î ¿ÀºêÁ§ Æ®ÀÇ ÁÂÇ¥°è »ó¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»À» ÀúÀåÇÑ °ÍÀÌ°í, źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀº ³ë¸» º¤Å͸¦ ÅØ ½ºÃÄ°¡ ÁöÁ¤µÇ´Â Ç¥¸é °ø°£ ÁÂÇ¥°è¿¡ ´ëÇÏ¿© ±¸ÇÑ ´ÙÀ½ ÀúÀåÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­, źÁ¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀº ´Ù¸¥ ¸»·Î ÅؽºÃÄ °ø°£ ³ë¸»¸Ê(texture space normal map)ÀÌ ¶ó°íµµ ºÎ¸¨´Ï´Ù.

µÎ ¹æ½ÄÀº °¢°¢ Àå´ÜÁ¡À» °®½À´Ï´Ù. ½ºÅ°´× ±â¹ýÀ» »ç¿ëÇϴ ij¸¯ÅÍ¿Í °°Àº ¸ðµ¨ÀÇ °æ¿ì Á¤Á¡ÀÌ ¸ôÇεǸ鼭 ³ë¸» º¤ÅÍÀÇ ¹æÇâÀÌ ¹Ù²î°Ô µÇ´Âµ¥ À̶§´Â °íÁ¤µÈ ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÇ °ø°£ÁÂÇ¥°è´Â Àǹ̰¡ ¾ø¾îÁý´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °æ¿ì Ç¥¸éÀÇ ¹æÇâÀÌ °è¼Ó ¹Ù²î¹Ç·Î ź Á¨Æ® °ø°£ ³ë¸»¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯³ª º®À̳ª °Ç¹°Ã³·³ Ç¥¸éÀÌ °íÁ¤ÀûÀÌ°í º¯ÇüµÇÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ±¸ÇöÀÌ ½±°í ºü¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ® °ø°£ÁÂÇ¥°è¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® °ø °£ ³ë¸»¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ È¿°úÀûÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ³ë¸»¸ÊÀÇ Á¾·ù´Â 3DS MAX 7.0ÀÇ ¼±Åÿɼǿ¡ ³ªÅ¸³ª ÀÖ¾î ¿øÇÏ´Â ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÝ´Ï ´Ù.


¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ °ø°£ ÁÂÇ¥°è


¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Ç¥¸é Áö¿ª °ø°£ ÁÂÇ¥°è

3. 3DS MAX¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë Discreet»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡´Â ³ë¸»¸ÊÀ» ºñ·ÔÇÑ 3DS MAX 7.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇسõÀº PDFÆÄÀÏÀÌ °ø°³µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸Æ½º¿¡¼­ÀÇ Normal MapÀÇ È°¿ëÀº ³ë¸»¸Ê »ý¼º´Ü°è¿Í µð½ºÇ÷¹ÀÌ´Ü°è·Î ³ª´­¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ³ë¸»¸ÊÀÇ »ý¼ºÀº ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀÌ ¾î¸¦ ÅëÇØ ÀÌ·ç¾îÁö¸ç ÇÁ·ÎÁ§¼ÇµÈ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ ÅØ ¼¿°ø°£ÁÂÇ¥·ÎºÎÅÍÀÇ ¹ÝÁ÷¼±ÀÇ ±³Â÷Á¡À» ÀÌ¿ëÇØ ·Î¿ìÆú¸®°ïÀÇ Åؼ¿ÁÂÇ¥¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»°ª À» Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î´Â ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ ¹ÝÁ÷¼± ±³Â÷Á¡ÀÇ ³ë¸»°ªÀÌ ·Î¿ìÆú ¸®°ï ¸ðµ¨ÀÇ Åؼ¿¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»°ªÀ¸·Î °è»êµË´Ï´Ù.


MAX¿¡¼­ÀÇ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸Ê Àû¿ë °³³äµµ

¸Æ½º 7.0¿¡¼­ ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â °úÁ¤Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.


3DS MAX 7.0¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»¸Ê »ý¼º°úÁ¤

1. ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¸ðµ¨°ú °¡´ÉÇÑ ºñ½ÁÇÑ ÇüÅÂÀÇ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¸ðµ¨À» ¸¸µç´Ù.
2. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇÏÀÌÆú¸®°ï ¹öÁ¯À» ÁغñÇÑ´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ® ÀÚü¸¦ º¯ÇüÇϱ⠽±´Ù¸é ¿ÜºÎ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºÒ·¯¿Íµµ ¹«°üÇÏ´Ù.
3. ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ðµðÆÄÀ̾ ·Î¿ìÆú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Ãß°¡ÇÑ´Ù. ¸ðµðÆÄÀ̾î´Â »õÀå°°ÀÌ »ý°å´Âµ¥ ´õ Ä¿Áú¼öµµ ÀÖ°í ÆíÁýÇÒ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ¿ªÇÒÀº ·Î¿ìÆú¸®°ïÀ¸ ·ÎºÎÅÍ ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ¸·Î ¹ÝÁ÷¼±À» Åõ¿µÇϱâ À§ÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
4. ¿ÜºÎ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÇÏÀÌÆú¸®°ï¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °ãÄ¡°Ô À§Ä¡½ÃŲ´Ù. ¸ðµç ÇÊ¿äÇÑ Áö¿À¸ÞÆ® ¸®¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ´Â »çÀÌÁî¿Í ÇüÅ·Π»õÀåÀÇ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾îÁà¾ß ÇÑ´Ù
5. Render to texture¸í·ÉÀ» ÀÌ¿ëÇØ ³ë¸»¸ÊÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù.
6. °á°úÀûÀ¸·Î »ý¼ºµÈ ³ë¸»¸ÊÀ» ¹üÇÁ¸Ê¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ ·»´õ¸µ Çغ»´Ù.


3DS MAX 7.0¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»¸ÊÀ» Àû¿ëÇÑ °á°ú

¸Æ½º 7.0¿¡´Â ºäÆ÷Æ® µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÅëÇØ ³ë¸»¸ÊÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀÌ »ý°å´Ù. ½ºÅÄ ´Ùµå ÀçÁú¿¡ ÀÖ´Â DirectX Manager·Ñ¾Æ¿ô¿¡´Â DX Display of Standard¶ó´Â ¿É¼ÇÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀ» ÄÑ¸é ½Ç½Ã°£À¸·Î ³ë¸»¸ÊÀÌ µð½ºÇ÷¹À̵Ǵ °ÍÀ» È®ÀÎÇغ¼¼ö ÀÖ ´Ù.


3DS MAX 7.0¿¡¼­ Standard Material¿¡ ÀÖ´Â DirectX Manager ·Ñ¾Æ¿ô

ÀÌ»óÀ¸·Î ³ë¸»¸ÊÀÇ ±¸Çö¿ø¸®¿Í ¸Æ½º¿¡¼­ÀÇ ±¸Çö¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸¾Ò½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº °³³äÀû Ãø¸é¿¡¼­ ¹Ù¶óº» ³ë¸»¸ÊÀÇ ³»¿ëÀÔ´Ï´Ù¸¸ ³ë¸»¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¼ö¸¹Àº ÀÀ¿ëÀ¸·Î¼­ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

´ÙÀ½¿¡´Â 3DS MAX 7.0¿¡¼­ Á÷Á¢ ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ³ë¸»¸ÊÀ» Àû¿ëÇϸ鼭 ³ë¸»¸Ê¿¡ °ü ·ÃµÈ »õ·Î Ãß°¡µÈ ±â´É°ú È°¿ë¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°Ú½À´Ï´Ù.

Discreet °ø½Ä ȨÆäÀÌÁö¿¡´Â 3DS MAX 7.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±Û¿¡¼­ÀÇ ³ë¸»¸Ê ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸íÀº ÀÌ ¹®¼­¸¦ ÂüÁ¶ ÇßÀ½À» ¹àÈü´Ï´Ù.

±Û. ÀÌÀ缺
¿Â°ÔÀÓ½ºÄð °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ °­»ç

| 1 |