<°³°­> --- ¾ð¸®¾ó3 ½¦À̵ù & ÀÌÆåÆ® 12¿ù



ûCG¿¡¼­´Â °ÔÀÓÀ» ºñ·ÔÇÑ ¿µÈ­, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Áõ°­Çö½Ç µîÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®
ºÐ¾ß¿¡¼­ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô
ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Unreal3Engine ÀÔ¹®°úÁ¤À» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù

1Â÷¼ö°­µî·Ï¸¶°¨
:
12¿ù 4ÀÏ(ÀÏ¿äÀÏ) ¿ÀÈÄ 6½Ã±îÁö

UDK(Unreal Development Kit)¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© °ÔÀӺо߿¡ À¯¿ëÇÑ ¸®¾óŸÀÓ ½¦À̵ù ¹×
¸®¾óŸÀÓ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ±â¼úÀ» ÁýÁß ±³À°ÇÏ¿© °ÔÀÓȸ»ç·ÎÀÇ Ãë¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ½ºÅ³ ¿Ï¼ºÀ»
¸ñÇ¥·Î ÇÕ´Ï´Ù.

<±³À°³»¿ë>
- UDK ÇнÀ: ±âº»ÀûÀ¸·Î ±³À°Àü¹Ý¿¡ ÇÊ¿äÇÑ UDKÅøÀ» ½ÀµæÇÕ´Ï´Ù.
- ¸ÓÆ®¸®¾ó, ½¦ÀÌ´õ ¹× ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ: UDK¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¿©·¯°¡Áö
¸®¾óŸÀÓ ½¦ÀÌ´õ, ÀÌÆåÆ® ±â¼úÀ» ½ÀµæÇÕ´Ï´Ù
.
- ¶óÀÌÆà °è»ê °ø½Ä, Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ °³³ä, ÇÕ¼º ÀÌ·Ð µîÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
- HLSL ½¦ÀÌ´õ ½ºÅ©¸³Æ®:º¹ÀâÇÑ ³ëµåÇü½ÄÀÇ ½¦ÀÌ´õ¸¦ HLSL·Î ¹Ù²Ù°í
Nvidia
ÀÇ Shader Library¸¦ ÀÀ¿ë¹ý ½Àµæ.

<±³À°´ë»ó>
- 3DÅøÀ» ´Ù·ç¾îº» °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, °ÔÀÓ¾÷°è Ãë¾÷À» ÁغñÁßÀÎ ºÐ.
- Çö¾÷ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʷΠ¾ð¸®¾ó3¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÑ ¸ÓÆ®¸®¾ó
½¦ÀÌ´õ¿¡ ´ëÇØ Á»´õ ¾Ë°í ½ÍÀº ºÐ
.
- ±×·¡ÇÈÇÁ·Î±×·¥¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ½¦ÀÌ´õ ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽºÀÇ ¿ø¸®°¡ ±Ã±ÝÇÑ ºÐ.
-----------------------------------------------------
<±³À°ÀÏÁ¤>
- ±³À°±â°£:  12¿ù 17ÀÏ(Åä) ~ 1¿ù15ÀÏ (
ÃÑ 40½Ã°£)
  (12¿ù25ÀÏ /1¿ù1ÀÏÀº °øÈÞÀÏ·Î °­ÀÇ°¡ ´Ù¸¥³¯·Î º¯°æµË´Ï´Ù. Ãѱ³À°½Ã°£Àº º¯µ¿¾øÀ½)
- ±³À°¿äÀÏ: Åä/ÀÏ ÁÖ¸»¿ÀÀü
- ¼ö¾÷½Ã°£: 10:00~15:30 (½Ä»ç:30ºÐ), 1ÀÏ5½Ã°£
- ¼ö°­Àοø: 15¸í
-----------------------------------------------------
<¼ö°­·á ¾È³»>
- ¼ö°­·á:50¸¸¿ø
- °í¿ëº¸Çè Á÷ÀåÀΠȯ±Þ(±Ù·ÎÀÚÇâ»ó): 20¸¸¿ø ȯ±Þ
- ´ëÇлý ¹× ÀÏ¹Ý ÀÚºñºÎ´ã ¼ö°­°¡´É
-----------------------------------------------------
<¼ö°­µî·Ï¹æ¹ý>

www.chungcg.com
- û½ÃÁöȨÇÇÀÇ °³°­¾È³» > ¿Â¶óÀεî·Ï > ¼ö°­Áö¿ø¼­ ÀÛ¼º
(±³À°¹®ÀÇ: 02-546-5640)
-----------------------------------------------------
<°­»ç> ±è¼º¹Î:
N»ç ¾ð¸®¾ó3¿£Áø 4³â°æ·Â ½Ç¹«ÀÚ

<¼¼ºÎ ±³À°³»¿ë>