¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
·¹º§ µðÀÚÀÎÀÇ ¸ðµ¨¸µ Çϱâ...
¡Ø ¿¬Àç ¼ø¼ ¡Ø
1. Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ°ú ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
¨ç Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ °í±Þ ±â´É ÀÍÈ÷±â
¨è ¹è°æ ·¹º§ µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ °¨°¢ ÀÍÈ÷±â
2. ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ ¸¸µé±â
¨ç ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ðµ¨¸µ(1200¿©°³ Á¤µµÀÇ ÀúÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Unwraping ÀÛ¾÷(256 ¸Ê¼Ò½º ÇÑÀåÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¸¸µé±â)
¨é ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Mapping
¨ê ·Î¿ì Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍÀÇ Biped Rigging
3. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨çFootstep°ú FreeFormÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¨è Ik¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷
¨é Motion Flow¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÇÕ¼º°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
4. ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼ ¹Ìµé Æú¸®°ïÀ¸·Î °¡±â
¨ç ±ÙÀ°°ú ¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀÇ ÀÌÇØ(4000¿©°³ Á¤µµÀÇ ¹Ìµé Æú¸®°ï ij¸¯ÅÍ)
¨è ³ë¸»¸ÊÀÇ È°¿ë
¨é Render To Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ·£´õ¸µ Èä³»³»±â
¨ê ¸àÅ»·¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Render To Texture ¶óÀÌÆà ÃÖÀûÈ
¨ë ¸ð¼Ç ĸÃÄÀÇ È°¿ë
À̹ø¿¡´Â ¹è°æ ·¹º§µðÀÚÀÎÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀ» ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã°£À» °®µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
¹è°æÀÇ °æ¿ì ¿øÈ¿Í °ÔÀÓ µðÀÚÀÎÀÌ ³ª¿À¸é ¿ì¼± ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í ÁöÇüÀ¸·Î ³ª´©¾î ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±× Áß ÁöÇüÀº ¿£Áø ÀÚü¿¡¼ ¸ÊÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¸¸µå´Â °æ¿ì¿Í ¸Æ½º¿¡¼ ¸¸µé¾î ÀͽºÆ÷Æ® ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ÀÖ´Ù.
¿£Áø¿¡¼ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â °æ¿ì´Â °¢°¢ÀÇ °æ¿ì°¡ ´Ù¸£´Ù. ¿©±â¼´Â ¸Æ½ºÀÇ terainÀ» ÀÌ¿ëÇØ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýÀ» ½Ç½ÀÇÏ°Ú´Ù.
Å׶óÀÎÀº ¸Æ½ºÀÇ ¶óÀÎÀ» µî°í¼±Ã³·³ ÀÌ¿ëÇØ ÁöÇüÀ» ¸¸µå´Â Åø·Î½á »ý¼ºµÇ´Â Æú¸®°ïÀÌ ÀúÆú¸®°ïÀÌ°í ¿©·¯ °³ÀÇ »êµî¼ºÀ̳ª ¿õµ¢À̵î ÁöÇüÀÌ À־ ¹®Á¦ ¾øÀÌ ÁöÇüÀ» ¸¸µé¾î Áֱ⠶§¹®¿¡ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ÁöÇüÅøÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ »ý°¢ÇÑ ¸¸ÅÀÇ Á¤È®µµ´Â ³ª¿ÍÁÖÁö ¸øÇϱ⠶§¹®¿¡ ÁöÇüÀÇ ¿Ï¼º ÈÄ Æú¸®·Î Àüȯ ÀûÀýÇÑ ÆíÁýÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù.
Å׶óÀÎÀ¸·Î ÁöÇü Á¦ÀÛÇϱâ
1. ¿ì¼± Àû´çÇÑ Å©±âÀÇ ÁöÇüÀÇ Å׵θ®¸¦ Circle ±×·Á º¸ÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ÈÄ¿¡ ¹è¿ï ½ºÄ«ÀÌ ¹Ú½º¿ÍÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ· ¿¬°è¸¦ À§ÇØ ÁöÇüÀÇ °æ°è¸¦ ³öµÎ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù.
°ÔÀÓ¿¡ µû¶ó ²À ÁöÄÑ¾ß ÇÒ ³»¿ëÀº ¾Æ´Ï´Ù.
2. ¿øȳª ¼³Á¤ÀÚ·á¿¡ ±âÃÊÇØ ÁöÇüÀÇ µî°í¼±À» ž ºä¿¡¼ ±×·Á°£´Ù. ÁöÇü¿¡ ¸Â°Ô ¶óÀÎÀ» Á» ´õ ±×¸°´Ù.
3. »êµî¼ºÀÌ µîÀ» Á» ´õ ±×·ÁÁØ´Ù.
4. ÁöÇüÀÇ ¸ð¾çÀ» Çü¼ºÇϵµ·Ï ¶óÀεéÀ» ºÎµå·´°Ô Á¤¸®ÇØ ÁØ´Ù.
5. ±×·Á ÁØ °î¼±À» ³ôÀÌ¿¡ ¸Â°Ô ÆÛ½ºÆåÆ® ºä³ª ´Ù¸¥ ºä¿¡¼ ¿Ã·ÁÁØ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
6. ¸Ç ¹Ø¿¡ °¡Àå Å« ¼Å¬ °î¼±À» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ¸Æ½º object ÅÇÀÇ compound object¿¡¼ terrainÀ»
¼±ÅÃÇÑ´Ù.
ÅÍ·¹ÀÎÀÇ ¸ð¾çÀÌ ¿Ü°û¼± ¿øÇüÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ SimplificationÀº interpolate point *2¸¦ ¼±ÅÃÇØ
ÁÖÀÚ. º¸´Ù Á¤¹ÐÇÑ ¿Ü°û ÁöÇüÀÌ µÇ±â À§Çؼ´Â *4¸¦ ¼±ÅÃÇØ ÁÙ ¼öµµ ÀÖÀ¸³ª º¸Åë ÁöÇüÀº ½ºÄ«ÀÌ
¹Ú½º¸¦ ¾à°£ ³Ñ¾î°¡±â ¶§¹®¿¡ 2Á¤µµ·Î ³öµÎ°Ú´Ù.
7. ÀÌÁ¦ Pick Operand¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¾Æ·§ºÎºÐÀÇ °î¼±ºÎÅÍ Â÷·Ê´ë·Î Âï¾î ¿Ã¶ó°£´Ù. ÁöÇüÀÌ ¸¸µé
¾îÁö´Â °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÁöÇüÀ» ´Ù ¸¸µç ´ÙÀ½ ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ÇÏÀ§ÀÇ Operand¸¦ ¿òÁ÷¿© ¼öÁ¤ÇØÁØ´Ù. ¿ª½Ã ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó
retriangulate¸¦ üũÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
Terrain¿¡¼´Â ¾ÆÁÖ Á¤¹ÐÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó °³·«ÀûÀÎ ´À³¦À» À§ÁÖ·Î ÀÛ¾÷ÇØ°¡´Â
°ÍÀ» ÀØÁö ¸»ÀÚ. Á¤¹ÐÇÑ ÀÛ¾÷Àº Edit PolyÀÇ ¿ªÇÒÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¾î´À Á¤µµ ¼öÁ¤À» ÇÑ ÈÄ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ Editable Poly·Î ÀüȯÇÏÀÚ.
8. ¼öÁ¤Çϱâ Àü¿¡ ÁöÇü¿¡´Ù°¡ ¸Ê ÁÂÇ¥¸¦ ÀÔÈ÷ÀÚ.
ÁöÇüÀº °ÔÀÓ°ú »óȲ¿¡ µû¶ó ´Ù¸£Áö¸¸ ´ëºÎºÐ Å©±â°¡ Å©±â ¶§¹®¿¡ ÆÐÅÏÀ̳ª ŸÀϸÊÀ» ½á¾ß ÇÑ´Ù
. Çؼ ÇÊÀÚ´Â ¿ì¼±Àº UVW¸ÅÇÎÀ» ÀâÀº ÈÄ Gizmo¸¦ ÁÙ¿© ÁÖ´Â ¹æ½ÄÀ» ¼±È£ÇÑ´Ù.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
uvw¸ÊÀÇ Ç÷¹ÀÎ ¸Ê¹æ½ÄÀ» ÁöÁ¤ÇÏ°í Ç÷¹ÀÎ Å©±â¸¦ ÁÙ¿©¼ ŸÀÏÈÇÑ´Ù. ŸÀϸÊÀ» ¾µ ¶§ ÁÖÀÇÇÒ
Á¡Àº ŸÀÏÀÇ °æ°è°¡ ¾ø´Â Áï Seamless¸ÊÀ» ½á¾ß ÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù.
ŸÀÏ ¸Ê¼Ò½º·Î´Â À¯¸íÇÑ Marine StudioÀÇ Seamlessmap½Ã¸®Áî¿Í Total Texture½Ã¸®Áî°¡ ÀÖ
´Ù. ¹°·Ð »çÁø°°Àº °ÍÀ» Âï°Å³ª ±¸Çؼ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ŸÀϸÊÀ» ¸¸µå´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¾î´À°Íµµ
´Ù ÀÏÀåÀÏ´ÜÀÌ ÀÖ´Â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
¶Ç´Ù¸¥ °í±Þ Å×Å©´ÐÀº ¾ð·¦ÀÚü¿¡¼ ¸ÊÁÂÇ¥ÀÇ ¹ÝÀüÀ» ÀÌ¿ëÇØ SeamÀÌ ÀÖ´Â ¸Ê¼Ò½º¸¦ SeamÀÌ
¾ø°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖÁö¸¸ ¿ª½Ã ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ ÇҾֵǹǷΠ¿©±â¼´Â ¼Õ½¬¿î ¹æ¹ýÀÎ
Seamless¸ÊÀ» »ç¿ëÇØ Á¦ÀÛÇØ º¸°Ú´Ù. Seamless¸Ê ÀÚü¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °Íµµ ³ª»ÚÁö´Â ¾ÊÀº ¹æ
¹ýÀÌÁö¸¸ ±×°Í¸¸À¸·Î´Â Àç¹Ì°¡ ¾ø¾îÁú ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡ ¿©·¯ ¸ÊÀ» ¼¯¾î »ç¿ëÇغ¸ÀÚ.
±×¸²¿¡¼ ¶¥ ºÎºÐ¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ±×¸²Àº Marine Studio»çÀÇ Seamless¸ÊÀÌ°í Grass¿¡ ÇØ´çÇÑ
¼Ò½º´Â ÇÊÀÚ°¡ Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ÆÐÅϸÊÈ ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» Æ÷Åä¼¥¿¡¼ ÀûÀýÈ÷ ¼¯¾îÁÖµµ·Ï ÇÏÀÚ.
ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ±âÁØÀÌ µÇ´Â ¸ÊºÎºÐÀÇ Å׵θ®´Â Á¤Çسõ°í ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ¸·Î °¡¿îµ¥ ºÎºÐ¿¡ µë¼ºµë
¼º ³Ö¾îÁà¾ß ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»ÀÚ.
±×¸²À» ´©¸£½Ã¸é Å©°Ô º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÅÇÎÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÔÇôÁú ¶§±îÁö °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÑ´Ù.
|