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  dbrush Blizzardfest 2014

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입사지원할때 파트를 두가..
마야에서 막대 그래프를
건축디자인쪽 진로를 생각..
영상관련해서 배워보고싶..
시네마포디를 배우고싶습..
 
 
Hair and Fur 기초튜토리얼 [3] 2007-03-27 | view :12375 | 추천 :7 |
3D | Max 출처 : 3DStudiomax 제압하기
Max9버전에서 Hair and Fur 활용예
Animation의 12원칙 07-04-01 | view : 2428 | 추천 : 0 |
애니메이션 | 기타 출처 : 이종목
순차적 그리기와 포즈별 그리기
Animation의 12원칙 07-04-01 | view : 1245 | 추천 : 0 |
애니메이션 | 기타 출처 : 이종목
연출(Staging)
게임 그래픽의 이해 - 3편 07-04-01 | view : 1688 | 추천 : 0 |
게임 | Max 출처 : 김상원
게임 캐릭터 모델링의 제작방법
Shake를 알자!- 3편 07-04-01 | view : 1519 | 추천 : 0 |
3D | Shake 출처 : 박수일
Viewer기능의 이해
Animation의 12원칙 07-04-01 | view : 1615 | 추천 : 0 |
애니메이션 | 기타 출처 : 이종목
준비동작 (Anticipation)
Shake를 알자! - 2편 07-04-01 | view : 1249 | 추천 : 0 |
3D | Shake 출처 : 박수일
쉐이크 노드의 구조와 노드의 썸네일
Shake를 알자! -1편 07-04-01 | view : 1482 | 추천 : 0 |
3D | Shake 출처 : 박수일
쉐이크(Shake)
폴리곤 모델링과 레벨 디자인을 통한 감각 익히기 07-04-01 | view : 1575 | 추천 : 0 |
게임 | Max 출처 : 김상원
게임그래픽 튜토리얼
12가지 애니메이션 원칙 - Squash & Stretch 07-04-01 | view : 1426 | 추천 : 0 |
애니메이션 | 기타 출처 : 이종목
애니메이션 12원칙
Mental Ray를 이용한 3S의 실체 07-04-01 | view : 1516 | 추천 : 0 |
3D | Maya 출처 : 이성찬
Maya의 Mental Ray를 이용한 Sub Surface Scattering(이하 3S) 기법
Maya Fluid Effects의 활용 07-04-01 | view : 1364 | 추천 : 0 |
2D | Maya 출처 : 김민호
Maya Fluid Effects의 활용
마야를 이용한 폭우속 바다만들기 07-04-01 | view : 1906 | 추천 : 0 |
3D | Maya 출처 : 김민호
The Perfect Storm의 폭우속 바다 따라하기
3dsmax7에서의 노말맵의 활용 07-04-01 | view : 2180 | 추천 : 0 |
3D | Max 출처 : 이재성
노말 맵의 생성과 사용
[기획특집] 노말맵(Normal Map)이란 무엇인가? 07-04-01 | view : 3213 | 추천 : 0 |
3D | Max 출처 : 이재성
노말맵(Normal Map)이란 무엇인가?
갑옷 관절 셋팅 07-03-29 | view : 2731 | 추천 : 2 |
3D | Max 출처 : 3DStudiomax 제압하기
관절의 겹쳐진 갑옷 설정...다중관절
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