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  dbrush Blizzardfest 2014

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입사지원할때 파트를 두가..
마야에서 막대 그래프를
건축디자인쪽 진로를 생각..
영상관련해서 배워보고싶..
시네마포디를 배우고싶습..
 
 
Hair and Fur 기초튜토리얼 [3] 2007-03-27 | view :12435 | 추천 :7 |
3D | Max 출처 : 3DStudiomax 제압하기
Max9버전에서 Hair and Fur 활용예
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Maya 7의 신기능 FBIK Part.1
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Solid Layer를 이용한 3D 디지털 배경 만들기
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맥스 8의 애니메이션 기능
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3D | Maya 출처 : 이성근
컨트롤 아이콘 만들기
게임 그래픽의 이해-특집01 07-04-01 | view : 1794 | 추천 : 0 |
게임 | Max 출처 : 김상원
게임제작자를 위한 맥스8
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뼈대 만들기 3편
게임 그래픽의 이해 - 6편 07-04-01 | view : 3419 | 추천 : 0 |
게임 | Max 출처 : 김상원
Face Low Polygon Modeling의 실제
Mask의 Path를 이용한 응용효과 07-04-01 | view : 1260 | 추천 : 1 |
2D | Illustrator 출처 : 이병현
After Effects 6.5 활용기
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뼈대 만들기 2편
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배경 오브젝트 만들기
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3D | Maya 출처 : 이성근
뼈대 만들기 1편
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뼈대 구조 분석
게임 그래픽의 이해 - 4편 07-04-01 | view : 2645 | 추천 : 0 |
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Object 제작을 통한 게임 그래픽 감각 익히기
'화이바맨'캐릭터리깅 튜토리얼- 1부 07-04-01 | view : 2319 | 추천 : 0 |
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캐릭터 리깅(Character rigging)
Shake를 알자!- 4편 07-04-01 | view : 1429 | 추천 : 0 |
3D | Shake 출처 : 박수일
line과 Top bar의 이해
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